Читаем Галактиона полностью

Грузно рухнув на астероид, подняв облако пыли, моему фрегату впервые с начала битвы повезло — мы провалились вглубь астероида на несколько десятков метров, полностью завалившись небольшими осколками. Вовремя выброшенный Расмом робот-наблюдатель показал картинку обвала, практически мгновенно успокоившегося и погребшего «Каркушу» со всем содержимым в недрах астероида. Формально «Каркуша» исчезла из поля видимости гильдии Шальдан.

— …где, уродец? — пока Лестран и Расм приводили корабль в человеческий вид — прыгать в гипер с пятью процентами прочности корпуса крайне сомнительная затея, — я включил коммуникатор и тут же услышал голос Нарлака. — Кто-нибудь видит обломки? — обратился он к своим бойцам в общем канале.

— Нет обломков, только остатки наших летают. Скорее всего, они сели на какой-нибудь астероид и затаились, — прозвучал ответ одного из игроков, которому мне тут же захотелось выбить челюсть за такую догадливость. — Предлагаю уничтожать астероид за астероидом по всей траектории движения, на которой мы их потеряли. Далеко они точно уйти не могли…

— Слышал, Хирург? Я знаю, что ты меня слышишь! Сейчас мы тебя выкуривать будем, урода кусок! Лучше сразу взрывайся!

Как только у меня возникла свободная минута, я тут же позвонил Марине. Преимущество коммуникаторов в игре от аналогов в реальности состояло в том, что даже если твой собеседник находится на другой части Вселенной, разговор с ним проходит без каких-либо временных задержек. С этой стороны физика игры очень сильно отличалась от реальности…

— Слушаю! — ответила Марина. — Привет, это Хирург тебя беспокоит. Есть минута?

— Нет, но давай. Что хотел?

— В общем, ситуация такая… — я в красках рассказал девушке о бое с гильдией Шальдан, выдернувшей меня из гиперпространства.

— Хорошо, я здесь при чём? Сам ввязался — сам выкручивайся. В крайнем случае — взорвись, мы тебе кнопку поставили.

— Это-то ладно, как-нибудь сам разберусь. Ты подумай о другом — откуда Нарлак знал, что мы летим на Дафарк? Даже предположив, что Хильвар всех игроков вначале отправляет на эту планету, откуда Нарлаку вообще известно о том, что мы улетели на Кирлац? Уж я точно никому об этом не рассказывал, а забирая «Каркушу» себе, ты не была настроена на наше сотрудничество. Теперь поняла, зачем я тебе звоню? Не пожаловаться — предупредить.

— Ты уверен, что никто их твоих… — начала Марина, тут же запнувшись. Ибо практически всех «моих» дала она. — Спасибо за информацию, Хирург… Если ты окажешься прав — я у тебя буду в долгу. Где вы сейчас?

— Астероидный пояс где-то в районе системы Рамтил, но помогать нам не нужно — сами выберемся. Сейчас только отремонтируемся и выберемся. Ты, главное, со своими кротами разберись.

Отключив разговор, я откинулся на кресле — больше я ничего сделать в данный момент не могу. Вытащить нас из гиперпространства можно было только в одном случае — если знаешь, что мы летим от планеты А к планете Б. Даже ни одной мысли не возникло о том, что «Шальдан» пасутся на этой трассе, следовательно, это была заранее спланированная акция мести за утерянные деньги. Кроме того, Нарлак знал о том, что у меня обновлённый фрегат, иначе явился бы один на своём крейсере. Даже не знаю, какой результат в таком случае был бы — обычный «Г»-крейсер сопоставим по силе с продвинутым «В»-фрегатом. Но когда против тебя выступает целая армада…

— Они начали уничтожать крупные астероиды, — произнёс Милаш, отслеживая показания робота-разведчика. — Я так понимаю, до нашего дойдут через десять минут.

— Лестран, что у тебя?

— Через две минуты можем пробовать сваливать — корпус повысим до двенадцати процентов, на большее тупо нет материала.

— Расм?

— Тоже пара минут нужно. Перенаправляю энергию на оставшийся движок, думаю, он позволит нам отсюда убраться. Только я не уверен, что мы с собой потащим астероид — народ уже давно бы эту фишку разузнал и активно пользовался.

— Хрен его знает, что мы утащим. Может не астероид, а только небольшую его часть, может ничего, может, и вовсе никуда не улетим. До тех пор, пока не попробуем — не узнаем, но взрываться не хочется. Корабль Б-класса — это вещь!

— У меня всё! — отрапортовал Лестран. — Ремонтные наборы закончились. Одиннадцать процентов прочности, и она постоянно снижается из-за давления земли.

— В таком случае — поехали отсюда, — произнёс я, увидев сигнал Расма о готовности. — Начинаю активацию входа в гиперпространство…


— Нда… Теперь понятно, почему игроки не прыгают в гипер с планет, — пробурчал я, едва мы вернулись в обычное пространство и оценивая результаты этого действа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк