Читаем Галактиона полностью

…Прыжок в гиперпространство является одним из технически и математически сложных процессов «Галактионы». Подготовка к прыжку занимает шестьдесят секунд (время можно уменьшить до сорока путём установки более мощных компьютеров), в течении которых бортовой компьютер корабля рассчитывает траекторию движения, время полёта и точку выхода. В расчёт принимаются только собственные габариты корабля, однако стоит учитывать, что в прыжок отправляется так же окружающее корабль пространство. Радиус отправляемого пространства зависит от мощности двигателей конкретного корабля и может составлять от одного метра для разведчиков до ста метров для крейсеров. Обязательное условие прыжка — отсутствие внешнего воздействия в течении шестидесяти секунд, куда относятся: лучевые удары, корпуса других кораблей, поверхности планет, вспышки звёзд. На корабль не должно быть направлено никакого блокиратора прыжка… Чем больше масса отправившегося в прыжок корабля отличается от расчётной, тем больше величина погрешности точки выхода…

Эту вырезку Степашка выдал мне из официального игрового источника, указав, что эта информация входит в обязательный курс подготовки капитанов кораблей. Никогда не думал, что «умный дом» научится ёрничать. Ниже этого текста шли реальные примеры, которые давали сами игроки, и здесь впору было хвататься за голову — все в один голос утверждали о том, что пришлось бросать корабль. Особенно печально выходило с крейсерами — пробить сто метров камня изнутри корабля было не под силу даже десантнику в бронекостюме. Нужно сделать себе заметку — завтра Милаш начнёт прорываться наружу. Несмотря на то что 99,9% всех сообщений на заданную тему сводилось к тому, что нужно бросать корабль и начинать заново, я нашёл несколько сообщений о том, как можно выбраться из сложившейся ситуации. Необходимо прорваться наружу корабля, далее всему экипажу в бронекостюмах сосредоточиться в одном месте, включить полётные двигатели костюмов на полную мощность и направить корабль на ближайшую звезду. Пускай этот процесс требует времени — расстояния в «Галактионе» были не маленькими, — но таким образом можно заставить свой корабль переродиться. Других вариантов, кроме как невероятной удачи, что на тебя кто-то наткнётся или на корабле есть дополнительная система навигации, не было, и все игроки однозначно заявляли: прыгать в гипер с поверхности планет категорически запрещается. Где же они раньше были-то?

— Мастер, поступил входящий звонок от адресата из зелёного списка допуска. Принять звонок?

Режим «паники», который я так и не отменил, разрешал связываться со мной очень ограниченному числу людей, а точнее всего одному — Сергею, моему компаньону из «Ранластии»…

— Здорово! Смотрю, ты сегодня не в ванной? — ехидно приветствовал он меня. — Чего творишь?

— Только из «Галактионы» вылез, планировал побегать. А что, есть предложения?

— Спрашиваешь! Ты мне целые поминки по «Ранластии» должен! Месяц уже как! Думаешь, я забыл? Пока Светка в «Галактионе» воюет, предлагаю встретиться и напиться.

— Заметано, а сам чего в реальности пропадаешь? На тебя не похоже.

— Да достала меня эта учёба. Ты же знаешь, я и в «Ранластии» не любил выступать в роли обезьянки, а тут только и делаешь, что тренируешься, тренируешься и тренируешься. Мне осталось всего неделя в Секторе Обучения, но морально на неё собраться я не могу — нужен отдых. Сам-то как?

— Ну… Пойдём в бар, расскажу…


— Да ладно! — воскликнул Сергей, услышав мой рассказ о пиратах. Заказав себе очередную порцию пива, он откинулся на диване и полупьяным взором оценивающе посмотрел на меня: — Так Хирург — это ты?

— Угу, но повторюсь — никому об этом ни слова. Встречаться с «Шальдан» в реале у меня нет никакого желания.

— Если то, что ты сказал — правда, я бы сам тебя искать начал! Блин! Свалить с Сектора Обучения, даже не закончив его! Уничтожить крейсер игровой гильдии и свалить целым и здоровым… Завидую белой завистью! Мне вот ещё, как сказал, неделю в Секторе париться, а Светке, если не ошибаюсь — все три…

— Светка в Секторе Обучения? — удивился я. — Ты же говорил, что она глава гильдии какой-то.

— Только ты тоже об этом никому! — заговорщицки приложил палец к губам Сергей. — Она месяц назад пошла на удаление персонажа и переписала всю гильдию на своего заместителя. Временно, конечно, но теперь она обычный игрок, как я или ты… Нет, тебя я зря упомянул — ты теперь вне конкуренции.

— С чего вдруг глава гильдии пошла на перерождение? — недоумённо переспросил я, стараясь не показывать нахлынувших на меня чувств. Неужели ещё и Светлана?..

— Лёх, понимаешь… Не могу я этого рассказать, даже тебе — меня Светка убьёт, если узнает. Она в игре сидит всего семь с половиной часов в день, постоянно выходит недовольная и злая, так что извини — я не могу тебе рассказать…

— Серёг, не вопрос! — успокоил я друга, похлопав по плечу. — Я же всё понимаю! Насколько я помню, ты за приканцев играешь?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк