Читаем Галактиона полностью

Сам прыжок к Дафарку длился целый час, но в процессе перемещения было неясно, полетел с нами астероид или нет. Астероид с нами не полетел — это радовало. Огорчало другое — «Каркуша» оказалась окружена огромным цельным куском камня тридцати метров шириной, превратившим корабль в огромную каменную сферу без единой трещины. Да и то — ширину этого эпохального сооружения мы определили опытным путём, когда Милаш проломился сквозь спаянную наружную дверь и бластером проделал дыру в камне. — У нас теперь корпуса нет, — ухмыльнулся Расм, проанализировав данные. — Вернее, наш корпус — это глыба, спаявшаяся с кораблём. Двигатель не работает, антенны не работают, где мы сейчас — неизвестно. Предлагаю взрываться…

— Тебе лишь бы взорваться, — пробурчал я. — Мы точно у Дафарка?

— Должны были быть, однако теперь не уверен. Изменившаяся масса корабля могла повлиять на конечные координаты, и за час нас могло бросить в абсолютно любую точку «Галактионы». Одно можно сказать точно — мы не в звезде, иначе Милаша бы сожгло сразу.

— Ладно, раз другого выхода нет, — подумав, ответил я, — Встречаемся завтра в десять, попробуем прыгать на Дафарк через несколько промежуточных точек, минуя прямой путь. Всем спасибо за сегодняшний бой — он был прикольным, — с этими словами я активировал команду на самоуничтожение и вздохнул — лишать «Каркушу» класса очень не хотелось. Через секунду я вздохнул ещё раз и повторил процедуру самоуничтожения. Ещё через десять секунд уже не вздыхал, а только нажимал и нажимал команду на самоуничтожение.

— Что-то не работает, — многозначительно заметил Милаш, после чего заржал во весь голос. — У нас нет энергии на активацию взрыва!

Приплыли… Сказать, что я был удивлён — это не сказать ничего. Оказаться замурованным в громадном каменном саркофаге, у которого нет ни единого выхода наружу — это сильно даже для компьютерной игры.

— Марина, привет, Хирург тебя дёргает. Есть минута? — тут же позвонил я девушке. Если нас нельзя уничтожить изнутри, то остаётся один выход — уничтожить снаружи.

— Только если быстро. Как бой?

— Как раз по этому поводу я тебе и звоню — мы в гипер с астероида прыгнули и…

— Ещё раз, вы что? — прервала меня Мелкая, с трудом, как мне показалось, сдерживая смех. — Подожди, я на громкую поставлю… Всё, Хирург, рядом со мной весь офицерский состав крейсера, повтори, пожалуйста, свою последнюю фразу.

— Судя по всему, делать этого не стоило, да? Кстати, партнёр, очень некрасиво глумиться таким образом — я в «Галактионе» от силы пару месяц-другой и всех нюансов ещё не успел разузнать. Раз просишь повторить, то пожалуйста — на фрегате я прыгнул в гипер с астероида…

Робкие смешки всё же последовали, однако Марина тут же выключила громкую связь и уже спокойным голосом произнесла: — Извини, просто все капитаны знают о том, что прыгать в гипер с поверхности нельзя. Я сама много лет назад так корабль потеряла, так что… У тебя радиус внешней оболочки какой?

— Тридцать метров сплошного камня.

— Энергия на самоуничтожение есть?

— Нет. У меня сейчас вообще нет ничего — ни энергии, ни понятия, где мы находимся, ни способа вернуться обратно…

— В этом как раз самая большая проблема — вы сейчас можете быть где угодно, даже в другой галактике. Во время гипера с неконтролируемой массой разработчики накрутили что-то весёлое, что бросает корабль в совершенно неизведанную область «Галактионы». Причём бросает туда всегда. Несколько раз я проводила эксперимент, втаскивая внутрь истребителя дополнительные блоки энергии и систему обнаружения, после прыжка прорезали бластерами выход, находили себя на карте и каждый раз оказывались в полной заднице. Так что если не знать, где ты сейчас — найти твой корабль будет практически невозможно.

— Неужели совсем нет никакого выхода? — печально переспросил я.

— Сожалею, но нет. В таких случаях рекомендуется напихать себе в личную сумку как можно больше важных и ценных вещей, приставить бластер к голове и застрелиться. Корабль уже не спасти, так хоть сохранишь часть имущества. Почитай форумы — там прыжок с какой-либо поверхности и его последствия очень чётко расписаны. Пока!

Марина отключилась, оставив меня в совершеннейшем шоке. Не хотелось даже думать, что её слова являлись правдой, поэтому я повернулся к команде и поставил новую задачу:

— Народ, у нас возникла небольшая проблема. Встречаемся, как обычно, завтра в десять, сейчас же прошу всех изучить процесс выхода в гиперпространство с какой-либо поверхности. Завтра будем решать, каким образом нам отсюда выбираться…

Дождавшись, пока народ выйдет в реальность, я, как заправский капитан, покинул «Каркушу» последним.


— Мастер, с возвращением, — едва крышка кокона отошла в сторону, Степашка принялся прогонять заложенный в него алгоритм. — Душ, почта, ужин?

— Отставить всё, — бросил я, устраиваясь перед своим рабочим местом. — Мне нужна полная информация о гиперпрыжках…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Истинные Имена
Истинные Имена

Перевод по изданию 1984 года. Оригинальные иллюстрации сохранены.«Истинные имена» нельзя назвать дебютным произведением Вернора Винджа – к тому времени он уже опубликовал несколько рассказов, романы «Мир Тати Гримм» и «Умник» («The Witling») – но, безусловно, именно эта повесть принесла автору известность. Как и в последующих произведениях, Виндж строит текст на множестве блистательных идей; в «Истинных именах» он изображает киберпространство (за год до «Сожжения Хром» Гибсона), рассуждает о глубокой связи программирования и волшебства (за четыре года до «Козырей судьбы» Желязны), делает первые наброски идеи Технологической Сингулярности (за пять лет до своих «Затерянных в реальном времени») и не только.Чтобы лучше понять контекст, вспомните, что «Истинные имена» вышли в сборнике «Dell Binary Star» #5 в 1981 году, когда IBM выпустила свой первый персональный компьютер IBM PC, ходовой моделью Apple была Apple III – ещё без знаменитого оконного интерфейса (первый компьютер с графическим интерфейсом, Xerox Star, появился в этом же 1981 году), пять мегабайт считались отличным размером жёсткого диска, а интернет ещё не пришёл на смену зоопарку разнородных сетей.Повесть «Истинные имена» попала в шорт-лист премий «Хьюго» и «Небьюла» 1981 года, раздел Novella, однако приз не взяла («Небьюлу» в том году получила «Игра Сатурна» Пола Андерсона, а «Хьюгу» – «Потерянный дорсай» Гордона Диксона). В 2007 году «Истинные имена» были удостоены премии Prometheus Hall of Fame Award.

Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Фантастика / Киберпанк
Проект «Виртуальность»
Проект «Виртуальность»

Во все времена люди мечтали, что рано или поздно наступит оно — Светлое Будущее, отыщется наконец Земля Обетованная и вернётся Золотой Век. Но столетия сменяли друг друга, рушились одна за другой социальные утопии, а долгожданный рай оставался миражом на горизонте — таким же притягательным и недоступным. Но кто сказал, что он невозможен в принципе? И если не в нашем суетном мире, озабоченном борьбой за место под солнцем куда больше, чем следованию высшим идеалам духа, то, быть может, в загадочном зазеркалье компьютерных сетей? Где не нашедшие себя в Реальности смогли, объединившись и преодолев стоящие на пути препятствия, построить собственное Братство. Надоели накачанные супергерои, во имя Добра оставляющие за собой горы трупов? Тошнит от описания ужасов постакалиптического существования деградировавшего человечества? Пресытились мерзостями иных миров, которым несть числа?Тогда вам сюда — в Виртуальность, светлый мир безграничных возможностей и искренности вечных чувств, и в первую очередь всепобеждающей Любви — ибо, как сказано у Высоцкого: «…и любовь — это вечно любовь, даже в будущем нашем далёком…».

Савелий Святославович Свиридов

Фантастика / Киберпанк