Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В целях иллюстрации давайте инкапсулируем поле empName, для чего к существующему классу Employee необходимо добавить показанные ниже открытые методы. Обратите внимание, что метод SetName() выполняет проверку входных данных, чтобы удостовериться, что строка имеет длину 15 символов или меньше. Если это не так, тогда на консоль выводится сообщение об ошибке и происходит возврат без внесения изменений в поле empName.

На заметку! В случае класса производственного уровня проверку длины строки с именем сотрудника следовало бы предусмотреть также и внутри логики конструктора. Мы пока проигнорируем указанную деталь, но улучшим код позже, во время исследования синтаксиса свойств.

class Employee

{

  // Поля данных.

  private string _empName;

  ...

  // Метод доступа (метод get).

  public string GetName() => _empName;

  // Метод изменения (метод set).

  public void SetName(string name)

  {

    // Перед присваиванием проверить входное значение.

    if (name.Length > 15)

    {

      Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");

                      // Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!

    }

    else

    {

      _empName = name;

    }

  }

}

Такой подход требует наличия двух уникально именованных методов для управления единственным элементом данных. Чтобы протестировать новые методы, модифицируйте свой код следующим образом:

Console.WriteLine("***** Fun with Encapsulation *****\n");

Employee emp = new Employee("Marvin", 456, 30_000);

emp.GiveBonus(1000);

emp.DisplayStats();

// Использовать методы get/set для взаимодействия

// с именем сотрудника, представленного объектом.

emp.SetName("Marv");

Console.WriteLine("Employee is named: {0}", emp.GetName());

Console.ReadLine();

Благодаря коду в методе SetName() попытка указать для имени строку, содержащую более 15 символов (как показано ниже), приводит к выводу на консоль жестко закодированного сообщения об ошибке:

Console.WriteLine("***** Fun with Encapsulation *****\n");

...

// Длиннее 15 символов! На консоль выводится сообщение об ошибке.

Employee emp2 = new Employee();

emp2.SetName("Xena the warrior princess");

Console.ReadLine();

Пока все идет хорошо. Мы инкапсулировали закрытое поле empName с использованием двух открытых методов с именами GetName() и SetName(). Для дальнейшей инкапсуляции данных в классе Employee понадобится добавить разнообразные дополнительные методы (такие как GetID(), SetID(), GetCurrentPay(), SetCurrentPay()). В каждом методе, изменяющем данные, может содержаться несколько строк кода, в которых реализована проверка дополнительных бизнес-правил. Несмотря на то что это определенно достижимо, для инкапсуляции данных класса в языке C# имеется удобная альтернативная система записи.

<p id="AutBody_Root233">Инкапсуляция с использованием свойств</p></span><span>

Хотя инкапсулировать поля данных можно с применением традиционной пары методов get и set, в языках .NET Core предпочтение отдается обеспечению инкапсуляции данных с использованием свойств. Прежде всего, имейте в виду, что свойства — всего лишь контейнер для "настоящих" методов доступа и изменения, именуемых get и set соответственно. Следовательно, проектировщик класса по-прежнему может выполнить любую внутреннюю логику перед присваиванием значения (например, преобразовать в верхний регистр, избавиться от недопустимых символов, проверить вхождение внутрь границ и т.д.).

Ниже приведен измененный код класса Employee, который теперь обеспечивает инкапсуляцию каждого поля с использованием синтаксиса свойств вместо традиционных методов get и set.

class Employee

{

  // Поля данных.

  private string _empName;

  private int _empId;

  private float _currPay;

  // Свойства!

  public string Name

  {

    get { return _empName; }

    set

    {

      if (value.Length > 15)

      {

        Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT