Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  // Методы.

  public void GiveBonus(float amount) => Pay += amount;

  public void DisplayStats()

  {

    Console.WriteLine("Name: {0}", Name); // имя сотрудника

    Console.WriteLine("ID: {0}", Id);

                    // идентификационный номер сотрудника

    Console.WriteLine("Age: {0}", Age);   // возраст сотрудника

    Console.WriteLine("Pay: {0}", Pay);   // текущая выплата

  }

  // Свойства остаются прежними...

  ...

}

Свойства, допускающие только чтение

При инкапсуляции данных может возникнуть желание сконфигурировать свойство, допускающее только чтение, для чего нужно просто опустить блок set. Например, пусть имеется новое свойство по имени SocialSecurityNumber, которое инкапсулирует закрытую строковую переменную empSSN. Вот как превратить его в свойство, доступное только для чтения:


public string SocialSecurityNumber

{

  get { return _empSSN; }

}


Свойства, которые имеют только метод get, можно упростить с использованием членов, сжатых до выражений. Следующая строка эквивалентна предыдущему блоку кода:


public string SocialSecurityNumber => _empSSN;


Теперь предположим, что конструктор класса принимает новый параметр, который дает возможность указывать в вызывающем коде номер карточки социального страхования для объекта, представляющего сотрудника. Поскольку свойство SocialSecurityNumber допускает только чтение, устанавливать значение так, как показано ниже, нельзя:


public Employee(string name, int age, int id, float pay, string ssn)

{

   Name = name;

   Age = age;

   ID = id;

   Pay = pay;

   // Если свойство предназначено только для чтения, это больше невозможно!

   SocialSecurityNumber = ssn;

}


Если только вы не готовы переделать данное свойство в поддерживающее чтение и запись (что вскоре будет сделано), тогда единственным вариантом со свойствами, допускающими только чтение, будет применение лежащей в основе переменной-члена empSSN внутри логики конструктора:


public Employee(string name, int age, int id, float pay, string ssn)

{

   ...

   // Проверить надлежащим образом входной параметр ssn

   // и затем установить значение.

   empSSN = ssn;

}

Свойства, допускающие только запись

 Если вы хотите сконфигурировать свойство как допускающее только запись, тогда опустите блок get, например:


public int Id

{

  set { _empId = value; }

}

Смешивание закрытых и открытых методов get/set в свойствах

При определении свойств уровень доступа для методов get и set может быть разным. Возвращаясь к номеру карточки социального страхования, если цель заключается в том, чтобы предотвратить модификацию номера извне класса, тогда объявите метод get как открытый, но метод set — как закрытый:


public string SocialSecurityNumber

{

  get => _empSSN;

  private set => _empSSN = value;

}


Обратите внимание, что это превращает свойство, допускающее только чтение, в допускающее чтение и запись. Отличие в том, что запись скрыта от чего-либо за рамками определяющего класса.

Еще раз о ключевом слове static: определение статических свойств

Ранее в главе рассказывалось о роли ключевого слова static. Теперь, когда вы научились использовать синтаксис свойств С#, мы можем формализовать статические свойства. В проекте StaticDataAndMembers класс SavingsAccount имел два открытых статических метода для получения и установки процентной ставки. Однако более стандартный подход предусматривает помещение такого элемента данных в статическое свойство. Ниже приведен пример (обратите внимание на применение ключевого слова static):


// Простой класс депозитного счета.

class SavingsAccount

{

  // Данные уровня экземпляра.

  public double currBalance;

  // Статический элемент данных.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT