Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  private static double _currInterestRate = 0.04;

  // Статическое свойство.

  public static double InterestRate

  {

    get { return _currInterestRate; }

    set { _currInterestRate = value; }

  }

  ...

}


Если вы хотите использовать свойство InterestRate вместо предыдущих статических методов, тогда можете модифицировать свой код следующим образом:


// Вывести текущую процентную ставку через свойство.

Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.InterestRate);

Сопоставление с образцом и шаблоны свойств (нововведение в версии 8.0)

Шаблон свойств позволяет сопоставлять со свойствами объекта. В качестве примера добавьте к проекту новый файл (EmployeePayTypeEnum.cs) и определите в нем перечисление для типов оплаты сотрудников:


namespace EmployeeApp

{

    public enum EmployeePayTypeEnum

    {

        Hourly,     // почасовая оплата

        Salaried,   // оклад

        Commission  // комиссионное вознаграждение

    }

}


Обновите класс Employee, добавив свойство для типа оплаты и инициализировав его в конструкторе. Ниже показаны изменения, которые понадобится внести в код:


private EmployeePayTypeEnum _payType;

public EmployeePayTypeEnum PayType

{

  get => _payType;

  set => _payType = value;

}

public Employee(string name, int id, float pay, string empSsn)

  : this(name,0,id,pay, empSsn, EmployeePayTypeEnum.Salaried)

{

}


public Employee(string name, int age, int id,

  float pay, string empSsn, EmployeePayTypeEnum payType)

{

  Name = name;

  Id = id;

  Age = age;

  Pay = pay;

  SocialSecurityNumber = empSsn;

  PayType = payType;

}


Теперь, когда все элементы на месте, метод GiveBonus() можно обновить на основе типа оплаты сотрудника. Сотрудники с комиссионным вознаграждением получают премию 10%, с почасовой оплатой — 40-часовой эквивалент соответствующей премии, а с окладом — введенную сумму. Вот модифицированный код метода GiveBonus():


public void GiveBonus(float amount)

{

  Pay = this switch

  {

    {PayType: EmployeePayTypeEnum.Commission }

      => Pay += .10F * amount,

    {PayType: EmployeePayTypeEnum.Hourly }

      => Pay += 40F * amount/2080F,

    {PayType: EmployeePayTypeEnum.Salaried }

      => Pay += amount,

    _ => Pay+=0

  };

}


Как и с другими операторами switch, в которых используется сопоставление с образцом, должен быть предусмотрен общий оператор case или же оператор switch обязан генерировать исключение, если ни один из операторов case не был удовлетворен.

Чтобы протестировать внесенные обновления, добавьте к операторам верхнего уровня следующий код:


Employee emp = new Employee("Marvin",45,123,1000,"111-11-1111",

                             EmployeePayTypeEnum.Salaried);

Console.WriteLine(emp.Pay);

emp.GiveBonus(100);

Console.WriteLine(emp.Pay);

Понятие автоматических свойств

При создании свойств для инкапсуляции данных часто обнаруживается, что области set содержат код для применения бизнес-правил программы. Тем не менее, в некоторых случаях нужна только простая логика извлечения или установки значения. В результате получается большой объем кода следующего вида:


// Тип Car, использующий стандартный синтаксис свойств.

class Car

{

   private string carName = "";

   public string PetName

   {

     get { return carName; }

     set { carName = value; }

   }

}


В подобных случаях многократное определение закрытых поддерживающих полей и простых свойств может стать слишком громоздким. Например, при построении класса, которому нужны девять закрытых элементов данных, в итоге получаются девять связанных с ними свойств, которые представляют собой не более чем тонкие оболочки для служб инкапсуляции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT