Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Чтобы упростить процесс обеспечения простой инкапсуляции данных полей, можно использовать синтаксис автоматических свойств. Как следует из названия, это средство перекладывает работу по определению закрытых поддерживающих полей и связанных с ними свойств C# на компилятор за счет применения небольшого нововведения в синтаксисе. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени AutoProps и добавьте к нему файл Car.cs с переделанным классом Car, в котором данный синтаксис используется для быстрого создания трех свойств:


using System;

namespace AutoProps

{

  class Car

  {

     // Автоматические свойства! Нет нужды определять поддерживающие поля.

     public string PetName { get; set; }

     public int Speed { get; set; }

     public string Color { get; set; }

  }

}


На заметку! Среды Visual Studio и Visual Studio Code предоставляют фрагмент кода prop. Если вы наберете слово prop внутри определения класса и нажмете клавишу <ТаЬ>, то IDE-среда сгенерирует начальный код для нового автоматического свойства. Затем с помощью клавиши <ТаЬ> можно циклически проходить по всем частям определения и заполнять необходимые детали. Испытайте описанный прием.


При определении автоматического свойства вы просто указываете модификатор доступа, лежащий в основе тип данных, имя свойства и пустые области get/set. Во время компиляции тип будет оснащен автоматически сгенерированным поддерживающим полем и подходящей реализацией логики get/set.


На заметку! Имя автоматически сгенерированного закрытого поддерживающего поля будет невидимым для вашей кодовой базы С#. Просмотреть его можно только с помощью инструмента вроде ildasm.exe.


Начиная с версии C# 6, разрешено определять "автоматическое свойство только для чтения", опуская область set. Автоматические свойства только для чтения можно устанавливать только в конструкторе. Тем не менее, определять свойство, предназначенное только для записи, нельзя. Вот пример:


// Свойство только для чтения? Допустимо!

public int MyReadOnlyProp { get; }

// Свойство только для записи? Ошибка!

public int MyWriteOnlyProp { set; }

Взаимодействие с автоматическими свойствами

Поскольку компилятор будет определять закрытые поддерживающие поля на этапе компиляции (и учитывая, что эти поля в коде C# непосредственно не доступны), в классе, который имеет автоматические свойства, для установки и чтения лежащих в их основе значений всегда должен применяться синтаксис свойств. Указанный факт важно отметить, т.к. многие программисты напрямую используют закрытые поля внутри определения класса, что в данном случае невозможно. Например, если бы класс Car содержал метод DisplayStats(), то в его реализации пришлось бы применять имена свойств:


class Car

{

   // Автоматические свойства!

   public string PetName { get; set; }

   public int Speed { get; set; }

   public string Color { get; set; }

   public void DisplayStats()

   {

     Console.WriteLine("Car Name: {0}", PetName);

     Console.WriteLine("Speed: {0}", Speed);

     Console.WriteLine("Color: {0}", Color);

   }

}


При использовании экземпляра класса, определенного с автоматическими свойствами, присваивать и получать значения можно с помощью вполне ожидаемого синтаксиса свойств:


using System;

using AutoProps;

Console.WriteLine("***** Fun with Automatic Properties *****\n");

Car c = new Car();

c.PetName = "Frank";

c.Speed = 55;

c.Color = "Red";

Console.WriteLine("Your car is named {0}? That's odd...",

                   c.PetName);

c.DisplayStats();

Console.ReadLine();

Автоматические свойства и стандартные значения

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT