Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

     Console.WriteLine("Age: {0}", _empAge);   // возраст сотрудника

     Console.WriteLine("Pay: {0}", _currPay);  // текущая выплата

   }

}


Теперь предположим, что создан объект Employee по имени joe. Необходимо сделать так, чтобы в день рождения сотрудника возраст увеличивался на 1 год. Используя традиционные методы set и get, пришлось бы написать приблизительно такой код:


Employee joe = new Employee();

joe.SetAge(joe.GetAge() + 1);


Тем не менее, если empAge инкапсулируется посредством свойства по имени Age, то код будет проще:


Employee joe = new Employee();

joe.Age++;

Свойства как члены, сжатые до выражений (нововведение в версии 7.0)

Как упоминалось ранее, методы set и get свойств также могут записываться в виде членов, сжатых до выражений. Правила и синтаксис те же: однострочные методы могут быть записаны с применением нового синтаксиса. Таким образом, свойство Age можно было бы переписать следующим образом:


public int Age

{

  get => empAge;

  set => empAge = value;

}


Оба варианта кода компилируются в одинаковый набор инструкций IL, поэтому выбор используемого синтаксиса зависит только от ваших предпочтений. В книге будут сочетаться оба стиля, чтобы подчеркнуть, что мы не придерживаемся какого-то специфического стиля написания кода.

Использование свойств внутри определения класса

Свойства, в частности их порция set, являются общепринятым местом для размещения бизнес-правил класса. В текущий момент класс Employee имеет свойство Name, которое гарантирует, что длина имени не превышает 15 символов. Остальные свойства (ID, Рау и Age) также могут быть обновлены соответствующей логикой.

Хотя все это хорошо, но необходимо также принимать во внимание и то, что обычно происходит внутри конструктора класса. Конструктор получает входные параметры, проверяет данные на предмет допустимости и затем присваивает значения внутренним закрытым полям. Пока что главный конструктор не проверяет входные строковые данные на вхождение в диапазон допустимых значений, а потому его можно было бы изменить следующим образом:


public Employee(string name, int age, int id, float pay)

{

  /// Похоже на проблему. ..

  if (name.Length > 15)

  {

    Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");

                    // Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!

  }

  else

  {

    _empName = name;

  }

  _empId = id;

  _empAge = age;

  _currPay = pay;

}


Наверняка вы заметили проблему, связанную с таким подходом. Свойство Name и главный конструктор выполняют одну и ту же проверку на наличие ошибок. Реализуя проверки для других элементов данных, есть реальный шанс столкнуться с дублированием кода. Стремясь рационализировать код и изолировать всю проверку, касающуюся ошибок, в каком-то центральном местоположении, вы добьетесь успеха, если для получения и установки значений внутри класса всегда будете применять свойства. Взгляните на показанный ниже модифицированный конструктор:


public Employee(string name, int age, int id, float pay)

{

   // Уже лучше! Используйте свойства для установки данных класса.

   // Это сократит количество дублированных проверок на предмет ошибок.

   Name = name;

   Age = age;

   ID = id;

   Pay = pay;

}


Помимо обновления конструкторов для применения свойств при присваивании значений рекомендуется повсюду в реализации класса использовать свойства, чтобы гарантировать неизменное соблюдение бизнес-правил. Во многих случаях прямая ссылка на лежащие в основе закрытые данные производится только внутри самого свойства. Имея все сказанное в виду, модифицируйте класс Employee:


class Employee

{

  // Поля данных.

  private string _empName;

  private int _empId;

  private float _currPay;

  private int _empAge;


  // Конструкторы.

  public Employee() { }

  public Employee(string name, int id, float pay)

    :this(name, 0, id, pay){}

  public Employee(string name, int age, int id, float pay)

  {

    Name = name;

    Age = age;

    ID = id;

    Pay = pay;

  }


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT