Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В текущем примере вывод будет идентичным. С учетом этого вполне вероятно вас интересует, в каких случаях необходимо устанавливать свойство DataContext явно. Поступать так может быть удобно из-за того, что подэлементы способны наследовать свои значения в дереве разметки.

Подобным образом можно легко устанавливать один и тот же источник данных для семейства элементов управления, не повторяя избыточные фрагменты XAML-разметки "{Binding ElementName=X, Path=Y}" во множестве элементов управления. Например, пусть в панель StackPanel вкладки добавлен новый элемент Button (вскоре вы увидите, почему он имеет настолько большой размер):

Чтобы сгенерировать привязки данных для множества элементов управления, вы могли бы применить Visual Studio, но взамен введите модифицированную разметку в редакторе XAML:

            DataContext = "{Binding ElementName=mySB}">

  ...

 

 

      BorderThickness="2"

      Content = "{Binding Path=Value}"/>

 

Здесь свойство DataContext панели StackPanel устанавливается напрямую. Таким образом, при перемещении ползунка не только отображается текущее значение в элементе Label, но и в соответствии с этим текущим значением увеличивается размер шрифта элемента Button (на рис. 25.22 показан возможный вывод).

<p id="AutBody_Root1161"><strong>Форматирование привязанных данных</strong></p>

Вместо ожидаемого целого числа для представления положения ползунка тип ScrollBar использует значение double. Следовательно, по мере перемещения ползунка внутри элемента Label будут отображаться разнообразные значения с плавающей точкой (вроде 61.0576923076923), которые выглядят не слишком интуитивно понятными для конечного пользователя, почти наверняка ожидающего увидеть целые числа (такие как 61, 62, 63 и т.д.).

При желании форматировать данные можно добавить свойство ContentStringFormat с передачей ему специальной строки и спецификатора формата .NET Core:

  BorderThickness="2" Content = "{Binding Path=Value}"

  ContentStringFormat="The value is: {0:F0}"/>

Если в спецификаторе формата отсутствует какой-либо текст, тогда его понадобится предварить пустым набором фигурных скобок, который является управляющей последовательностью для XAML. Такой прием уведомляет процессор о том, что следующие за {} символы представляют собой литералы, а не, скажем, конструкцию привязки. Вот обновленная разметка XAML:

  BorderThickness="2" Content = "{Binding Path=Value}"

  ContentStringFormat="{}{0:F0}"/>

На заметку! При привязке свойства Text элемента управления пару "имя-значение" объекта StringFormat можно добавлять прямо в конструкции привязки. Она должна быть отдельной только для свойств Content.

<p id="AutBody_Root1162"><strong>Преобразование данных с использованием интерфейса IValueConverter</strong></p>

Если требуется нечто большее, чем просто форматирование данных, тогда можно создать специальный класс, реализующий интерфейс IValueCVonverter из пространства имен System.Windows.Data. В интерфейсе IValueCVonverter определены два члена, позволяющие выполнять преобразование между источником и целью (в случае двунаправленной привязки). После определения такой класс можно применять для дальнейшего уточнения процесса привязки данных.

Вместо использования свойства форматирования можно применять преобразователь значений для отображения целых чисел внутри элемента управления Label. Добавьте в проект новый класс (по имени MyDoubleConverter) со следующим кодом:

using System;

using System.Windows.Data;

namespace WpfControlsAndAPIs

{

  public class MyDoubleConverter : IValueConverter

  {

     public object Convert(object value, Type targetType, object parameter,

System.Globalization.CultureInfo culture)

    {

      // Преобразовать значение double в int.

      double v = (double)value;

      return (int)v;

    }

    public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter,

                              System.Globalization.CultureInfo culture)

    {

      // Поскольку заботиться здесь о "двунаправленной" привязке

      // не нужно, просто возвратить значение value.

      return value;

    }

  }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных