Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Метод Convert() вызывается при передаче значения от источника (ScrollBar) к цели (свойство Content элемента Label). Хотя он принимает много входных аргументов, для такого преобразования понадобится манипулировать только входным аргументом типа object, который представляет текущее значение double. Данный тип можно использовать для приведения к целому и возврата нового числа.

Метод ConvertBack() будет вызываться, когда значение передается от цели к источнику (если включен двунаправленный режим привязки). Здесь мы просто возвращаем значение value. Это позволяет вводить в TextBox значение с плавающей точкой (например, 99.9) и автоматически преобразовывать его в целочисленное значение (99), когда пользователь перемещает фокус из элемента управления. Такое "бесплатное" преобразование происходит из-за того, что метод Convert() будет вызываться еще раз после вызова ConvertBack(). Если просто возвратить null из ConvertBack(), то синхронизация привязки будет выглядеть нарушенной, т.к. элемент TextBox по-прежнему будет отображать число с плавающей точкой.

Чтобы применить построенный преобразователь в разметке, сначала нужно создать локальный ресурс, представляющий только что законченный класс. Не переживайте по поводу механики добавления ресурсов; тема будет детально раскрыта в нескольких последующих главах. Поместите показанную ниже разметку сразу после открывающего дескриптора Window:

 

Далее обновите конструкцию привязки для элемента управления Label:

  BorderThickness="2"

  Content = "{Binding Path=Value,

  Converter={StaticResource DoubleConverter}}" />

Теперь после запуска приложения вы будете видеть только целые числа.

<p id="AutBody_Root1163"><strong>Установление привязок данных в коде</strong></p>

Специальный преобразователь данных можно также регистрировать в коде. Начните с очистки текущего определения элемента управления Label внутри вкладки Data Binding, чтобы расширение разметки {Binding} больше не использовалось:

    BorderThickness="2" />

Добавьте оператор using для System.Windows.Data и в конструкторе окна вызовите новый закрытый вспомогательный метод по имени SetBindings(), код которого показан ниже:

using System.Windows.Data;

...

namespace WpfControlsAndAPIs

{

  public partial class MainWindow : Window

  {

    public MainWindow()

    {

      InitializeComponent();

    ...

      SetBindings();

    }

    ...

    private void SetBindings()

    {

      // Создать объект Binding.

      Binding b = new Binding

      {

        // Зарегистрировать преобразователь, источник и путь.

        Converter = new MyDoubleConverter(),

        Source = this.mySB,

        Path = new PropertyPath("Value")

        // Вызвать метод SetBindingO объекта Label.

        this.labelSBThumb.SetBinding(Label.ContentProperty, b);

      }

    }

  }

}

Единственная часть метода SetBindings(), которая может выглядеть несколько необычной — вызов SetBinding(). Обратите внимание, что первый параметр обращается к статическому, доступному только для чтения полю ContentProperty класса Label. Как вы узнаете далее в главе, такая конструкция называется свойством зависимости. Пока просто имейте в виду, что при установке привязки в коде первый аргумент почти всегда требует указания имени класса, нуждающегося в привязке (Label в рассматриваемом случае), за которым следует обращение к внутреннему свойству с добавлением к его имени суффикса Property. Запустив приложение, можно удостовериться в том, что элемент Label отображает только целые числа.

<p id="AutBody_Root1164"><strong>Построение вкладки DataGrid</strong></p>

В предыдущем примере привязки данных иллюстрировался способ конфигурирования двух (или большего количества) элементов управления для участия в операции привязки данных. Наряду с тем, что это удобно, возможно также привязывать данные из файлов XML, базы данных и объектов в памяти. Чтобы завершить текущий пример, вы должны спроектировать финальную вкладку элемента управления DataGrid, которая будет отображать информацию, извлеченную из таблицы Inventory базы данных AutoLot.

Как и с другими вкладками, начните с замены текущего элемента Grid панелью StackPanel, напрямую обновив разметку XAML в Visual Studio. Внутри нового элемента StackPanel определите элемент управления DataGrid по имени gridInventory:

 

   

 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных