Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Откройте файл MainWindow.xaml.cs, добавьте последнюю вспомогательную функцию по имени ConfigureGrid() и вызовите ее в конструкторе после конфигурирования ApplicationDbContext. Понадобится добавить лишь несколько строк кода:

private void ConfigureGrid()

{

  using var repo = new CarRepo(_context);

  gridInventory.ItemsSource = repo

    .GetAllIgnoreQueryFilters()

    .ToList()

    .Select(x=> new {

      x.Id,

      Make=x.MakeName,

      x.Color,

      x.PetName

    });

}

Запустив проект, вы увидите данные, заполняющие сетку. При желании сделать сетку более привлекательной можно применить окно Properties в Visual Studio для редактирования свойств сетки, чтобы улучшить ее внешний вид.

На этом текущий пример завершен. В последующих главах вы увидите в действии другие элементы управления, но к настоящему моменту вы должны чувствовать себя увереннее с процессом построения пользовательских интерфейсов в Visual Studio, а также при работе с разметкой XAML и кодом С#.

<p id="AutBody_Root1165"><strong>Роль свойств зависимости</strong></p>

Подобно любому API-интерфейсу .NET Core внутри WPF используется каждый член системы типов .NET Core (классы, структуры, интерфейсы, делегаты, перечисления) и каждый член типа (свойства, методы, события, константные данные, поля только для чтения и т.д.). Однако в WPF также поддерживается уникальная программная концепция под названием свойство зависимости.

Как и "нормальное" свойство .NET Core (которое в литературе, посвященной WPF, часто называют свойством CLR), свойство зависимости можно устанавливать декларативно с помощью разметки XAML или программно в файле кода. Кроме того, свойства зависимости (подобно свойствам CLR) в конечном итоге предназначены для инкапсуляции полей данных класса и могут быть сконфигурированы как доступные только для чтения, только для записи или для чтения и записи.

Вы будете практически всегда пребывать в блаженном неведении относительно того, что фактически устанавливаете (или читаете) свойство зависимости, а не свойство CLR! Например, свойства Height и Width, которые элементы управления WPF наследуют от класса FrameworkElement, а также член Content, унаследованный от класса ControlContent, на самом деле являются свойствами зависимости:

С учетом всех указанных сходств возникает вопрос: зачем нужно было определять в WPF новый термин для такой знакомой концепции? Ответ кроется в способе реализации свойства зависимости внутри класса. Пример кода будет показан позже, а на высоком уровне все свойства зависимости создаются описанным ниже способом.

• Класс, который определяет свойство зависимости, должен иметь в своей цепочке наследования класс DependencyObject.

• Одиночное свойство зависимости представляется как открытое, статическое, допускающее только чтение поле типа DependencyProperty. По соглашению это поле именуется путем снабжения имени оболочки CLR (см. последний пункт списка) суффиксом Property.

• Переменная типа DependencyProperty регистрируется посредством вызова статического метода DependencyProperty.Register(), который обычно происходит в статическом конструкторе или встраивается в объявление переменной.

• В классе будет определено дружественное к XAML свойство CLR, которое вызывает методы, предоставляемые классом DependencyObject, для получения и установки значения.

После реализации свойства зависимости предлагают несколько мощных инструментов, которые применяются разнообразными технологиями WPF, в том числе привязкой данных, службами анимации, стилями, шаблонами и т.д. Мотивацией создания свойств зависимости было желание предоставить способ вычисления значений свойств на основе значений из других источников. Далее приведен список основных преимуществ, которые выходят далеко за рамки простой инкапсуляции данных, обеспечиваемой свойствами CLR.

• Свойства зависимости могут наследовать свои значения от определения XAML родительского элемента. Например, если в открывающем дескрипторе Window определено значение для атрибута FontSize, то все элементы управления внутри Window по умолчанию будут иметь тот же самый размер шрифта.

• Свойства зависимости поддерживают возможность получать значения, которые установлены элементами внутри их области определения XAML, например, в случае установки элементом Button свойства Dock родительского контейнера DockPanel. (Вспомните, что присоединяемые свойства делают именно это, поскольку являются разновидностью свойств зависимости.)

• Свойства зависимости позволяют инфраструктуре WPF вычислять значение на основе множества внешних значений, что может быть важно для служб анимации и привязки данных.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных