Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Как видите, по сравнению с обычными свойствами CLR свойства зависимости требуют немалого объема дополнительного кода. В реальности зависимость может оказаться даже еще более сложной, чем показано здесь (к счастью, многие реализации проще свойства Height).

В первую очередь вспомните, что если в классе необходимо определить свойство зависимости, то он должен иметь в своей цепочке наследования DependencyObject, т.к. именно этот класс определяет методы GetValue() и SetValue(), применяемые в оболочке CLR. Из-за того, что класс FrameworkElement "является" DependencyObject, указанное требование удовлетворено.

Далее вспомните, что сущность, где действительно хранится значение свойства (значение double в случае Height), представляется как открытое, статическое, допускающее только чтение поле типа DependencyProperty. По соглашению имя этого свойства должно всегда формироваться из имени связанной оболочки CLR с добавлением суффикса Property:

public static readonly DependencyProperty HeightProperty;

Учитывая, что свойства зависимости объявляются как статические поля, они обычно создаются (и регистрируются) внутри статического конструктора класса. Объект DependencyProperty создается посредством вызова статического метода DependencyProperty.Register(). Данный метод имеет множество перегруженных версий, но в случае свойства Height он вызывается следующим образом:

HeightProperty = DependencyProperty.Register(

  "Height",

  typeof(double),

  typeof(FrameworkElement),

  new FrameworkPropertyMetadata((double)0.0,

    FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure,

    new PropertyChangedCallback(FrameworkElement.OnTransformDirty)),

  new ValidateValueCallback(FrameworkElement.IsWidthHeightValid));

Первым аргументом, передаваемым методу DependencyProperty.Register(), является имя обычного свойства CLR класса (Height), а второй аргумент содержит информацию о типе данных, который его инкапсулирует (double). Третий аргумент указывает информацию о типе класса, которому принадлежит свойство (FrameworkElement). Хотя такие сведения могут показаться избыточными (в конце концов, поле HeightProperty уже определено внутри класса FrameworkElement), это довольно продуманный аспект WPF, поскольку он позволяет одному классу регистрировать свойства в другом классе (даже если его определение было запечатано).

Четвертый аргумент, передаваемый методу DependencyProperty.Register() в рассмотренном примере, представляет собой то, что действительно делает свойства зависимости уникальными. Здесь передается объект FrameworkPropertyMetadata, который описывает разнообразные детали относительно того, как инфраструктура WPF должна обрабатывать данное свойство в плане уведомлений с помощью обратных вызовов (если свойству необходимо извещать других, когда его значение изменяется). Кроме того, объект FrameworkPropertyMetadata указывает различные параметры (представленные перечислением FrameworkPropertyMetadataOptions), которые управляют тем, на что свойство воздействует (работает ли оно с привязкой данных, может ли наследоваться и т.д.). В данном случае аргументы конструктора FrameworkPropertyMetadata можно описать так:

new FrameworkPropertyMetadata(

  // Стандартное значение свойства.

  (double)0.0,

  // Параметры метаданных.

  FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure,

  // Делегат, который указывает на метод,

  // вызываемый при изменении свойства.

  new PropertyChangedCallback(FrameworkElement.OnTransformDirty)

)

Поскольку последний аргумент конструктора FrameworkPropertyMetadata является делегатом, обратите внимание, что он указывает на статический метод OnTransformDirty() класса FrameworkElement. Код метода OnTransformDirty() здесь не приводится, но имейте в виду, что при создании специального свойства зависимости всегда можно указывать делегат PropertyChangeCallback, нацеленный на метод, который будет вызываться в случае изменения значения свойства.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных