Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Работа похожа на ту, что делалась в реализации свойства Height: тем не менее, предыдущий фрагмент кода регистрирует свойство непосредственно в теле, а не в статическом конструкторе (что хорошо). Также обратите внимание, что объект UIPropertyMetadata используется для определения стандартного целочисленного значения (0) вместо более сложного объекта FrameworkPropertyMetadata. В итоге получается простейшая версия CurrentNumber как свойства зависимости.

<p id="AutBody_Root1169"><strong>Добавление процедуры проверки достоверности данных</strong></p>

Хотя у вас есть свойство зависимости по имени CurrentNumber (и исключение больше не генерируется), анимация пока еще не наблюдается. Следующей корректировкой будет указание функции, вызываемой для выполнения проверки достоверности данных. В данном примере предполагается, что нужно обеспечить нахождение значения свойства CurrentNumber в диапазоне между 0 и 500.

Добавьте в метод DependencyProperty.Register() последний аргумент типа ValidateValueCallback, указывающий на метод по имени ValidateCurrentNumber.

Здесь ValidateValueCallback является делегатом, который может указывать только на методы, возвращающие тип bool и принимающие единственный аргумент типа object. Экземпляр object представляет присваиваемое новое значение. Реализация ValidateCurrentNumber должна возвращать true, если входное значение находится в ожидаемом диапазоне, и false в противном случае:

public static readonly DependencyProperty CurrentNumberProperty =

  DependencyProperty.Register("CurrentNumber",

    typeof(int),

    typeof(ShowNumberControl),

    new UIPropertyMetadata(100),

    new ValidateValueCallback(ValidateCurrentNumber));

// Простое бизнес-правило: значение должно находиться

// в диапазоне между 0 и 500.

public static bool ValidateCurrentNumber(object value) =>

  Convert.ToInt32(value) >= 0 && Convert.ToInt32(value) <= 500;

<p id="AutBody_Root1170"><strong>Реагирование на изменение свойства</strong></p>

Итак, допустимое число уже есть, но анимация по-прежнему отсутствует. Последнее изменение, которое потребуется внести — передать во втором аргументе конструктора UIPropertyMrtadata объект PropertyChangedCallback. Данный делегат может указывать на любой метод, принимающий DependencyObject в первом параметре и DependencyPropertyChangeEventArgs во втором. Модифицируйте код следующим образом:

// Обратите внимание на второй параметр конструктора UIPropertyMetadata.

public static readonly DependencyProperty CurrentNumberProperty =

  DependencyProperty.Register("CurrentNumber", typeof(int),

    typeof(ShowNumberControl),

  new UIPropertyMetadata(100,

  new PropertyChangedCallback(CurrentNumberChanged)),

  new ValidateValueCallback(ValidateCurrentNumber));

Конечной целью внутри метода CurrentNumberChamged() будет изменение свойства Content объекта Label на новое значение, присвоенное свойству CurrentNumber. Однако возникает серьезная проблема:метод CurrentNumberChanged() является статическим, т.к. он должен работать со статическим объектом DependencyProperty. Как тогда получить доступ к объекту Label для текущего экземпляра ShowNumberControl? Нужная ссылка содержится в первом параметре DependencyObject. Новое значение можно найти с применением входных аргументов события. Ниже показан необходимый код, который будет изменять свойство Content объекта Label:

private static void CurrentNumberChanged(DependencyObject depObj,   

DependencyPropertyChangedEventArgs args)

{

  // Привести DependencyObject к ShowNumberControl.

  ShowNumberControl c = (ShowNumberControl)depObj;

  // Получить элемент управления Label в ShowNumberControl.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных