Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  Label theLabel = c.numberDisplay;

  // Установить для Label новое значение.

  theLabel.Content = args.NewValue.ToString();

}

Видите, насколько долгий путь пришлось пройти, чтобы всего лишь изменить содержимое метки! Преимущество заключается в том, что теперь свойство зависимости CurrentNumber может быть целью для стиля WPF, объекта анимации, операции привязки данных и т.д. Снова запустив приложение, вы легко заметите, что значение изменяется во время выполнения.

На этом обзор свойств зависимости WPF завершен. Хотя теперь вы должны гораздо лучше понимать, что они позволяют делать, и как создавать собственные свойства подобного рода, имейте в виду, что многие детали здесь не были раскрыты.

Если вам однажды понадобится создавать множество собственных элементов управления, поддерживающих специальные свойства, тогда загляните в подраздел "Properties" ("Свойства") раздела "Systems" ("Системы") документации по WPF (https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/desktop/wpf/).Там вы найдете намного больше примеров построения свойств зависимости, присоединяемых свойств, разнообразных способов конфигурирования метаданных и массу других подробных сведений.

<p id="AutBody_Root1171"><strong>Резюме</strong></p>

В главе рассматривались некоторые аспекты элементов управления WPF, начиная с обзора набора инструментов для элементов управления и роли диспетчеров компоновки (панелей). Первый пример был посвящен построению простого приложения текстового процессора. В нем демонстрировалось использование интегрированной в WPF функциональности проверки правописания, а также создание главного окна с системой меню, строкой состояния и панелью инструментов.

Более важно то, что вы научились строить команды WPF. Эти независимые от элементов управления события можно присоединять к элементу пользовательского интерфейса или входному жесту для автоматического наследования готовой функциональности (например, операций с буфером обмена).

Кроме того, вы узнали немало сведений о построении пользовательских интерфейсов в XAML и попутно ознакомились с интерфейсом Ink API, предлагаемым WPF. Вы также получили представление об операциях привязки данных WPF, включая использование класса DataGrid из WPF для отображения информации из специальной базы данных AutoLot.

Наконец, вы выяснили, что инфраструктура WPF добавляет уникальный аспект к традиционным программным примитивам .NET Core, в частности к свойствам и событиям. Как было показано, механизм свойств зависимости позволяет строить свойство, которое может интегрироваться с набором служб WPF (анимации, привязки данных, стили и т.д.). В качестве связанного замечания: механизм маршрутизируемых событий предоставляет событию способ распространяться вверх или вниз по дереву разметки.

<p id="AutBody_Root1172"><strong>Глава 26</strong></p><p><strong>Службы визуализации графики WPF</strong></p>

В настоящей главе рассматриваются возможности графической визуализации WPF. Вы увидите, что инфраструктура WPF предоставляет три отдельных способа визуализации графических данных: фигуры, рисунки и визуальные объекты. Разобравшись в преимуществах и недостатках каждого подхода, вы приступите к исследованию мира интерактивной двумерной графики с использованием классов из пространства имен System.Windows.Shapes. Затем будет показано, как с помощью рисунков и геометрических объектов визуализировать двумерные данные в легковесной манере. И, наконец, вы узнаете, каким образом добиться от визуального уровня максимальной функциональности и производительности.

Попутно затрагиваются многие связанные темы, такие как создание специальных кистей и перьев, применение графических трансформаций к визуализации и выполнение операций проверки попадания. В частности вы увидите, как можно упростить решение задач кодирования графики с помощью интегрированных инструментов Visual Studio и дополнительного средства под названием Inkscape.

На заметку! Графика является ключевым аспектом разработки WPF. Даже если вы не строите приложение с интенсивной графикой (вроде видеоигры или мультимедийного приложения), то рассматриваемые в главе темы критически важны при работе с такими службами, как шаблоны элементов управления, анимация и настройка привязки данных.

<p id="AutBody_Root1173"><strong>Понятие служб визуализации графики WPF</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных