Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Это подводит к финальному параметру метода DependencyProperty.Register() — второму делегату типа ValidateValueCallback, указывающему на метод класса FrameworkElement, который вызывается для проверки достоверности значения, присваиваемого свойству:

new ValidateValueCallback(FrameworkElement.IsWidthHeightValid)

Метод IsWidthHeightValid() содержит логику, которую обычно ожидают найти в блоке установки значения свойства (как более подробно объясняется в следующем разделе):

private static bool IsWidthHeightValid(object value)

{

  double num = (double) value;

  return ((!DoubleUtil.IsNaN(num) && (num >= 0.0))

    && !double.IsPositiveInfinity(num));

}

После того, как объект DependencyProperty зарегистрирован, остается упаковать поле в обычное свойство CLR (Height в рассматриваемом случае). Тем не менее, обратите внимание, что блоки get и set не просто возвращают или устанавливают значение double переменной-члена уровня класса, а делают это косвенно с использованием методов GetValue() и SetValue() базового класса System.Windows.DependencyObject:

public double Height

{

  get { return (double) base.GetValue(HeightProperty); }

  set { base.SetValue(HeightProperty, value); }

}

<p id="AutBody_Root1167"><strong>Важные замечания относительно оболочек свойств CLR</strong></p>

Подводя итог, следует отметить, что свойства зависимости выглядят как обычные свойства, когда вы извлекаете или устанавливаете их значения в разметке XAML либо в коде, но "за кулисами" они реализованы с помощью гораздо более замысловатых программных приемов. Вспомните, что основным назначением этого процесса является построение специального элемента управления, имеющего специальные свойства, которые должны быть интегрированы со службами WPF, требующими взаимодействия через свойства зависимости (например, с анимацией, привязкой данных и стилями).

Несмотря на то что часть реализации свойства зависимости предусматривает определение оболочки CLR, вы никогда не должны помещать логику проверки достоверности в блок set. К тому же оболочка CLR свойства зависимости не должна делать ничего кроме вызовов GetValue() или SetValue().

Исполняющая среда WPF сконструирована таким образом, что если написать разметку XAML, которая выглядит как установка свойства, например:

то исполняющая среда вообще обойдет блок установки свойства Height и напрямую вызовет метод SetValue()! Причина такого необычного поведения связана с простым приемом оптимизации. Если бы исполняющая среда WPF обращалась к блоку установки свойства Height, то ей пришлось бы во время выполнения выяснять посредством рефлексии, где находится поле DependencyProperty (указанное в первом аргументе SetValue()), ссылаться на него в памяти и т.д. То же самое остается справедливым и при написании разметки XAML, которая извлекает значение свойства Height — метод GetValue() будет вызываться напрямую. Но раз так, тогда зачем вообще строить оболочку CLR? Дело в том, что XAML в WPF не позволяет вызывать функции в разметке, поэтому следующий фрагмент приведет к ошибке:

На самом деле установку или получение значения в разметке с применением оболочки CLR следует считать способом сообщения исполняющей среде WPF о необходимости вызова методов GetValue()/SetValue(), т.к. напрямую вызывать их в разметке невозможно. А что, если обратиться к оболочке CLR в коде, как показано ниже?

Button b = new Button();

b.Height = 10;

В таком случае, если блок set свойства Height содержит какой-то код помимо вызова SetValue(), то он должен выполниться, потому что оптимизация синтаксического анализатора XAML в WPF не задействуется.

Запомните основное правило: при регистрации свойства зависимости используйте делегат ValidateValueCallback для указания на метод, который выполняет проверку достоверности данных. Такой подход гарантирует корректное поведение независимо от того, что именно применяется для получения/установки свойства зависимости — разметка XAML или код.

<p id="AutBody_Root1168"><strong>Построение специального свойства зависимости</strong></p>

Если к настоящему моменту вы слегка запутались, то такая реакция совершенно нормальна. Создание свойств зависимости может требовать некоторого времени на привыкание. Как бы то ни было, но это часть процесса построения многих специальных элементов управления WPF, так что давайте рассмотрим, каким образом создается свойство зависимости.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных