Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

• Свойства зависимости предоставляют поддержку инфраструктуры для триггеров WPF (также довольно часто используемых при работе с анимацией и привязкой данных).

Имейте в виду, что во многих случаях вы будете взаимодействовать с существующим свойством зависимости способом, идентичным работе с обычным свойством CLR (благодаря оболочке CLR). В предыдущем разделе, посвященном привязке данных, вы узнали, что если необходимо установить привязку данных в коде, то должен быть вызван метод SetBinding() на целевом объекте операции и указано свойство зависимости, с которым будет работать привязка:

private void SetBindings()

{

  Binding b = new Binding

  {

    // Зарегистрировать преобразователь, источник и путь.

    Converter = new MyDoubleConverter(),

    Source = this.mySB,

    Path = new PropertyPath("Value")

  };

  // Указать свойство зависимости.

  this.labelSBThumb.SetBinding(Label.ContentProperty, b);

}

Вы увидите похожий код в главе 27 во время исследования запуска анимации в коде:

// Указать свойство зависимости.

rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, dblAnim);

Потребность в построении специального свойства зависимости возникает только во время разработки собственного элемента управления WPF. Например, когда создается класс UserControl с четырьмя специальными свойствами, которые должны тесно интегрироваться с API-интерфейсом WPF, они должны быть реализованы с применением логики свойств зависимости.

В частности, если нужно, чтобы свойство было целью операции привязки данных или анимации, если оно обязано уведомлять о своем изменении, если свойство должно быть в состоянии работать в качестве установщика в стиле WPF или получать свои значения от родительского элемента, то возможностей обычного свойства CLR окажется не достаточно. В случае использования обычного свойства другие программисты действительно могут получать и устанавливать его значение, но если они попытаются применить такое свойство внутри контекста службы WPF, то оно не будет работать ожидаемым образом. Поскольку заранее нельзя узнать, как другие пожелают взаимодействовать со свойствами специальных классов UserControl, нужно выработать в себе привычку при построении специальных элементов управления всегда определять свойства зависимости.

<p id="AutBody_Root1166"><strong>Исследование существующего свойства зависимости</strong></p>

Прежде чем вы научитесь создавать специальные свойства зависимости, давайте рассмотрим внутреннюю реализацию свойства Height класса FrameworkElement. Ниже приведен соответствующий код (с комментариями):

// FrameworkElement "является" DependencyObject.

public class FrameworkElement : UIElement, IFrameworkInputElement,

  IInputElement, ISupportInitialize, IHaveResources, IQueryAmbient

{

  ...

  // Статическое поле только для чтения типа DependencyProperty.

  public static readonly DependencyProperty HeightProperty;

  // Поле DependencyProperty часто регистрируется

  // в статическом конструкторе класса.

  static FrameworkElement()

  {

    ...

    HeightProperty = DependencyProperty.Register(

      "Height",

      typeof(double),

      typeof(FrameworkElement),

      new FrameworkPropertyMetadata((double) 1.0 / (double) 0.0,

        FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure,

        new PropertyChangedCallback(FrameworkElement.OnTransformDirty)),

      new ValidateValueCallback(FrameworkElement.IsWidthHeightValid));

    }

    // Оболочка CLR, реализованная с использованием

    // унаследованных методов GetValue()/SetValue().

    public double Height

    {

      get { return (double) base.GetValue(HeightProperty); }

      set { base.SetValue(HeightProperty, value); }

    }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных