Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Вы построите приложение WPF, которое способно визуализировать фигуры, с применением XAML и С#, и попутно исследуете процесс проверки попадания. Создайте новый проект приложения WPF по имени RenderingWithShapes и измените заголовок главного окна в MainWindow.xaml на Fun with Shapes!. Модифицируйте первоначальную разметку XAML для элемента Window, заменив Grid панелью DockPanel, которая содержит (пока пустые) элементы Toolbar и Canvas. Обратите внимание, что каждому содержащемуся элементу посредством свойства Name назначается подходящее имя.

 

 

 

picture

Заполните элемент ToolBar набором объектов RadioButton, каждый из которых содержит объект специфического класса, производного от Shape. Легко заметить, что каждому элементу RadioButton назначается то же самое групповое имя GroupName (чтобы обеспечить взаимное исключение) и также подходящее индивидуальное имя.

 

               Click="CircleOption_Click">

   

 

 

               Click="RectOption_Click">

   

 

 

               Click="LineOption_Click">

   

      X1="10" Y1="10" Y2="25" X2="25"

      StrokeStartLineCap="Triangle" StrokeEndLineCap="Round" />

 

Как видите, объявление объектов Rectangle, Ellipse и Line в разметке XAML довольно прямолинейно и требует лишь минимальных комментариев. Вспомните, что свойство Fill позволяет указать кисть для рисования внутренностей фигуры. Когда нужна кисть сплошного цвета, можно просто задать жестко закодированную строку известных значений, а соответствующий преобразователь типа сгенерирует корректный объект. Интересная характеристика типа Rectangle связана с тем, что в нем определены свойства RadiusX и RadiusY, позволяющие визуализировать скругленные углы.

Объект Line представлен своими начальной и конечной точками с использованием свойств X1, Х2, Y1 и Y2 (учитывая, что высота и ширина при описании линии имеют мало смысла). Здесь устанавливается несколько дополнительных свойств, которые управляют тем, как визуализируются начальная и конечная точки объекта Line, а также настраивают параметры штриха. На рис. 26.1 показана визуализированная панель инструментов в визуальном конструкторе WPF среды Visual Studio.

С помощью окна Properties (Свойства) среды Visual Studio создайте обработчик события MouseLeftButtonDown для Canvas и обработчик события Click для каждого элемента RadioButton. Цель заключается в том, чтобы в коде C# визуализировать выбранную фигуру (круг, квадрат или линию), когда пользователь щелкает внутри Canvas. Первым делом определите следующее вложенное перечисление (и соответствующую переменную-член) внутри класса, производного от Window:

public partial class MainWindow : Window

{

  private enum SelectedShape

  { Circle, Rectangle, Line }

  private SelectedShape _currentShape;

}

В каждом обработчике Click установите переменную-член currentShape в корректное значение SelectedShape:

private void CircleOption_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  _currentShape = SelectedShape.Circle;

}

private void RectOption_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  _currentShape = SelectedShape.Rectangle;

}

private void LineOption_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  _currentShape = SelectedShape.Line;

}

Посредством обработчика события MouseLeftButtonDown элемента Canvas будет визуализироваться подходящая фигура (предопределенного размера) в начальной точке, которая соответствует позиции (х, у) курсора мыши. Ниже приведена полная реализация с последующим анализом:

private void CanvasDrawingArea_MouseLeftButtonDown(object sender,

                                                   MouseButtonEventArgs e)

{

  Shape shapeToRender = null;

  // Сконфигурировать корректную фигуру для рисования.

  switch (_currentShape)

  {

    case SelectedShape.Circle:

      shapeToRender = new Ellipse() { Fill = Brushes.Green,

                                      Height = 35, Width = 35 };

      break;

    case SelectedShape.Rectangle:

      shapeToRender = new Rectangle()

        { Fill = Brushes.Red, Height = 35, Width = 35,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных