Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Еще один эффект от атрибута TargetType заключается в том, что стиль будет применен ко всем элементам данного типа внутри области определения стиля при условии, что свойство х:Key отсутствует.

Вот еще один стиль уровня приложения, который будет автоматически применяться ко всем элементам управления TextBox в текущем приложении:

Теперь можно определять любое количество элементов управления TextBox, и все они автоматически получат установленный внешний вид. Если какому-то элементу управления TextBox не нужен такой стандартный внешний вид, тогда он может отказаться от него, установив свойство StyleB {x:Null}. Например, элемент txtTest будет иметь неименованный стандартный стиль, а элемент txtTest2 сделает все самостоятельно:

    BorderThickness="5" Height="60" Width="100" Text="Ha!"/>

<p id="AutBody_Root1236"><strong>Создание подклассов существующих стилей</strong></p>

Новые стили можно также строить на основе существующего стиля посредством свойства BasedOn. Расширяемый стиль должен иметь подходящий атрибут х:Кеу в словаре, т.к. производный стиль будет ссылаться на него по имени, используя расширение разметки {StaticResource} или {DynamicResource}. Ниже представлен новый стиль, основанный на стиле BigGreenButton, который поворачивает элемент управления Button на 20 градусов:

Чтобы применить новый стиль, модифицируйте разметку для кнопки следующим образом:

    Style="{StaticResource TiltButton}" Width="250" Cursor="Help"/>

Такое действие изменяет внешний вид изображения, как показано на рис. 27.8.

<p id="AutBody_Root1237"><strong>Определение стилей с триггерами</strong></p>

Стили WPF могут также содержать триггеры за счет упаковки объектов Trigger в коллекцию Triggers объекта Style. Использование триггеров в стиле позволяет определять некоторые элементы Setter таким образом, что они будут применяться только в случае истинности заданного условия триггера. Например, возможно требуется увеличивать размер шрифта, когда курсор мыши находится над кнопкой. Или, скажем, нужно подсветить текстовое поле, имеющее фокус, с использованием фона указанного цвета. Триггеры полезны в ситуациях подобного рода, потому что они позволяют предпринимать специфические действия при изменении свойства, не требуя написания явной логики С# в файле отделенного кода.

Далее приведена модифицированная разметка для стиля элементов управления типа TextBox, где обеспечивается установка фона желтого цвета, когда элемент TextBox получает фокус:

При тестировании этого стиля вы обнаружите, что по мере перехода с помощью клавиши <ТаЬ> между элементами TextBox текущий выбранный TextBox получает фон желтого цвета (если только стиль не отключен путем присваивания {x:Null} свойству Style).

Триггеры свойств также весьма интеллектуальны в том смысле, что когда условие триггера не истинно, то свойство автоматически получает стандартное значение. Следовательно, как только TextBox теряет фокус, он также автоматически принимает стандартный цвет без какой-либо работы с вашей стороны. По контрасту с ними триггеры событий (которые исследовались при рассмотрении анимации WPF) не возвращаются автоматически в предыдущее состояние.

<p id="AutBody_Root1238"><strong>Определение стилей с множеством триггеров</strong></p>

Триггеры могут быть спроектированы так, что определенные элементы Setter будут применяться, когда истинными должны оказаться многие условия. Пусть необходимо устанавливать фон элемента TextBox в Yellow только в случае, если он имеет активный фокус и курсор мыши находится внутри его границ. Для этого можно воспользоваться элементом MultiTriggern определить в нем каждое условие:

<p id="AutBody_Root1239"><strong>Стили с анимацией</strong></p>

Стили также могут содержать в себе триггеры, которые запускают анимационную последовательность. Ниже показан последний стиль, который после применения к элементам управления Button заставит их увеличиваться и уменьшаться в размерах, когда курсор мыши находится внутри границ кнопки:

Здесь коллекция Triggers наблюдает за тем, когда свойство IsMouseOver возвратит значение true. После того как это произойдет, определяется элемент Trigger.EnterActions для выполнения простой раскадровки, которая заставляет кнопку за две секунды увеличиться до значения Height, равного 200 (и затем возвратиться к значению Height, равному 40). Чтобы отслеживать другие изменения свойств, можно также добавить область Trigger.ExitActions и определить в ней любые специальные действия, которые должны быть выполнены, когда IsMouseOver изменяется на false.

<p id="AutBody_Root1240"><strong>Применение стилей в коде</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT