Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В качестве примера обновите шаблон RoundButtonTemplate разметкой, которая добавляет два триггера. Первый триггер будет изменять цвет фона на синий, а цвет переднего плана на желтый, когда курсор находится на поверхности элемента управления. Второй триггер уменьшит размеры элемента Grid (а также его дочерних элементов) при нажатии кнопки мыши, когда курсор расположен в пределах элемента.

 

   

   

      FontSize="20" FontWeight="Bold"

    HorizontalAlignment="Center"

      VerticalAlignment="Center" />

 

   

     

       

          Value="Blue"/>

       

          Property="Foreground" Value="Yellow"/>

     

     

       

           Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5,0.5"/>

       

          Property="RenderTransform">

         

           

         

       

     

 

<p id="AutBody_Root1248"><strong>Роль расширения разметки {TemplateBinding}</strong></p>

Проблема с шаблоном элемента управления связана с тем, что каждая кнопка выглядит и содержит тот же самый текст. Следующее обновление разметки не оказывает никакого влияния:

  Background="Red" Content="Howdy!" Click="myButton_Click"

  Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}" />

  Background="LightGreen" Content="Cancel!"

  Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}" />

  Background="Yellow" Content="Format"

  Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}" />

Причина в том, что стандартные свойства элемента управления (такие как BackGround и Content) переопределяются в шаблоне. Чтобы они стали доступными, их потребуется отобразить на связанные свойства в шаблоне. Решить такие проблемы можно за счет использования расширения разметки {TemplateBinding} при построении шаблона. Оно позволяет захватывать настройки свойств, которые определены элементом управления, применяющим шаблон, и использовать их при установке значений в самом шаблоне.

Ниже приведена переделанная версия шаблона RoundButtonTemplate, в которой расширение разметки {TemplateBinding} применяется для отображения свойства Background элемента Button на свойство Fill элемента Ellipse; здесь также обеспечивается действительная передача значения Content элемента Button свойству Content элемента Label:

  FontSize="20" FontWeight="Bold" HorizontalAlignment="Center"

  VerticalAlignment="Center" />

После такого обновления появляется возможность создания кнопок с разными цветами и текстом. Результат обновления разметки XAML представлен на рис.27.13.

<p id="AutBody_Root1249"><strong>Роль класса ContentPresenter</strong></p>

При проектировании шаблона для отображения текстового значения элемента управления использовался элемент Label. Подобно Button он поддерживает свойство Content. Следовательно, если применяется расширение разметки {TemplateBinding}, тогда можно определять элемент Button со сложным содержимым, а не только с простой строкой.

Но что, если необходимо передать сложное содержимое члену шаблона, который не имеет свойства Content? Когда в шаблоне требуется определить обобщенную область отображения содержимого, то вместо элемента управления специфического типа (Label или TextBox) можно использовать класс ContentPresenter. Хотя в рассматриваемом примере в этом нет нужды, ниже показана простая разметка, иллюстрирующая способ построения специального шаблона, который применяет класс ContentPresenter для отображения значения свойства Content элемента управления, использующего шаблон:

 

   

   

 

<p id="AutBody_Root1250"><strong>Встраивание шаблонов в стили</strong></p>

В данный момент наш шаблон просто определяет базовый внешний вид и поведение элемента управления Button. Тем не менее, за процесс установки базовых свойств элемента управления (содержимого, размера шрифта, веса шрифта и т.д.) отвечает сам элемент Button:

  FontWeight="Bold"

  Template="{StaticResource RoundButtonTemplate}"

  Click="myButton_Click"/>

При желании значения базовых свойств можно устанавливать в шаблоне. В сущности, таким способом фактически создаются стандартный внешний вид и поведение. Как вам уже должно быть понятно, это работа стилей WPF. Когда строится стиль (для учета настроек базовых свойств), можно определить шаблон внутри стиля! Ниже показан измененный ресурс приложения внутри файла App.xaml, которому назначен ключ RoundButtonSyle:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT