Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Если вы запустите приложение и начнете ввод в текстовом поле Color (Цвет), то флажок Is Changed немедленно отметится. Может возникнуть вопрос о том, почему для элементов управления TextBox в качестве стандартного выбрано значение LostFocus. Дело в том, что проверка достоверности (рассматриваемая вскоре) для модели запускается в сочетании с UpdateSourceTrigger. В случае TextBox это может потенциально вызывать ошибки, которые будут постоянно возникать до тех пор, пока пользователь не введет корректное значение. Например, если правила проверки достоверности не разрешают вводить в элементе TextBox менее пяти символов, тогда сообщение об ошибке будет отображаться при каждом нажатии клавиши, пока пользователь не введет пять или более символов. В таких случаях с обновлением источника лучше подождать до момента, когда пользователь переместит фокус из элемента TextBox (завершив изменение текста).

<p id="AutBody_Root1268"><strong>Итоговые сведения об уведомлениях и наблюдаемых моделях</strong></p>

Применение интерфейсов INotifyPropertyChanged в моделях и классов ObservableCollection для списков улучшает пользовательский интерфейс приложения за счет поддержания его в синхронизированном состоянии с данными. В то время как ни один из интерфейсов не является сложным, они требуют обновлений кода. К счастью, в инфраструктуре предусмотрен класс ObservableCollection, поддерживающий все необходимое для создания наблюдаемых коллекций. Также удачей следует считать обновление проекта Fody с целью автоматического добавления функциональности INotifyPropertyChanged. При наличии под рукой упомянутых двух инструментов нет никаких причин отказываться от реализации наблюдаемых моделей в своих приложениях WPF.

<p id="AutBody_Root1269"><strong>Проверка достоверности WPF</strong></p>

Теперь, когда интерфейс INotifyPropertyChanged реализован и задействован класс ObservableCollection, самое время заняться добавлением в приложение средств проверки достоверности. Приложениям необходимо проверять пользовательский ввод и обеспечивать обратную связь с пользователем, если введенные им данные оказываются некорректными. В настоящем разделе будут раскрыты наиболее распространенные механизмы проверки достоверности для современных приложений WPF, но это лишь часть возможностей, встроенных в инфраструктуру WPF.

Проверка достоверности происходит, когда привязка данных пытается обновить источник данных. В дополнение к встроенным проверкам, таким как исключения в блоках set для свойств, можно создавать специальные правила проверки достоверности. Если любое правило проверки достоверности (встроенное или специальное) нарушается, то в игру вступает класс Validation, который обсуждается позже в главе.

На заметку! В каждом разделе главы можно продолжить работу с проектом из предыдущего раздела или создать копию проекта, специально предназначенную для нового раздела. Всем последующим разделам соответствуют отдельные проекты, которые доступны в каталоге с кодом для настоящей главы внутри хранилища GitHub.

<p id="AutBody_Root1270"><strong>Модификация примера для демонстрации проверки достоверности</strong></p>

В каталоге для этой главы внутри хранилища GitHub новый проект (скопированный из предыдущего примера) называется WpfValidations. Если вы работаете с тем же самым проектом, созданным в предыдущем разделе, то при копировании в свой проект кода из примеров, приведенных в текущем разделе, просто должны обращать внимание на изменения пространств имен.

<p id="AutBody_Root1271"><strong>Класс Validation</strong></p>

Прежде чем добавлять проверку достоверности в проект, важно понять назначение класса Validation. Он входит в состав инфраструктуры проверки достоверности и предоставляет методы и присоединяемые свойства, которые могут применяться для отображения результатов проверки. При обработке ошибок проверки обычно используются три основных свойства класса Validation, кратко описанные в табл. 28.2. Они будут применяться далее в разделе.

<p id="AutBody_Root1272"><strong>Варианты проверки достоверности</strong></p>

Как упоминалось ранее, технологии XAML поддерживают несколько механизмов для встраивания логики проверки достоверности внутрь приложения. В последующих разделах рассматриваются три самых распространенных варианта проверки.

<p id="AutBody_Root1273"><strong>Уведомление по исключениям</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT