Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

После внесения изменений в конструкции привязки индексатор вызывается на модели каждый раз, когда возникает событие PropertyChanged. В качестве параметра columnName индексатора используется имя свойства из события. Если индексатор возвращает string.Empty, то инфраструктура предполагает, что все проверки достоверности прошли успешно и какие-либо ошибки отсутствуют. Если индексатор возвращает значение, отличающееся от string.Empty, тогда в свойстве для данного объекта присутствует ошибка, из-за чего каждый элемент управления, привязанный к этому свойству специфического экземпляра класса, считается содержащим ошибку. Свойство HasError объекта Validation устанавливается в true и активизируется декоратор ErrorTemplate для элементов управления, на которые повлияла ошибка.

Добавьте простую логику проверки достоверности к индексатору в файле CorePartial.cs. Правила проверки элементарны :

• если Make равно ModelT, то установить сообщение об ошибке в "Too Old" (слишком старая модель);

• если Make равно Chevy и Color равно Pink, то установить сообщение об ошибке в $" {Make}'s don't come in {Color}" (модель в таком цвете не поставляется).

Начните с добавления оператора switch для каждого свойства. Во избежание применения "магических" строк в операторах case вы снова будете использовать операцию nameof. В случае сквозного прохода через оператор switch возвращается string.Empty. Далее добавьте правила проверки достоверности. В подходящих операторах case реализуйте проверку значения свойства на основе приведенных выше правил. В операторе case для свойства Make первым делом проверьте, равно ли значение ModelT. Если это так, тогда возвратите сообщение об ошибке. В случае успешного прохождения проверки в следующей строке кода вызовите вспомогательный метод, который возвратит сообщение об ошибке, если нарушено второе правило, или string.Empty, если нет. В операторе case для свойства Color просто вызовите тот же вспомогательный метод. Ниже показан код:

public string this[string columnName]

{

  get

  {

    switch (columnName)

    {

      case nameof(Id):

        break;

      case nameof(Make):

        return Make == "ModelT"

          ? "Too Old"

          : CheckMakeAndColor();

      case nameof(Color):

        return CheckMakeAndColor();

      case nameof(PetName):

        break;

    }

    return string.Empty;

  }

}

internal string CheckMakeAndColor()

{

  if (Make == "Chevy" && Color == "Pink")

  {

    return $"{Make}'s don't come in {Color}";

  }

  return string.Empty;

}

Запустите приложение, выберите автомобиль Red Rider (Ford) и измените значение в поле Make (Производитель) на ModelT. После того, как фокус покинет поле, появится декоратор ошибки красного цвета. Выберите в поле со списком автомобиль Kit (Chevy) и щелкните на кнопке Change Color, чтобы изменить его цвет на Pink. Вокруг поля Color незамедлительно появится декоратор ошибки красного цвета, но возле поля Make он будет отсутствовать. Измените значение в поле Make на Ford и переместите фокус из этого поля; декоратор ошибки красного цвета не появляется!

Причина в том, что индексатор выполняется, только когда для свойства сгенерировано событие PropertyChanged. Как обсуждалось в разделе "Система уведомлений привязки WPF" ранее в главе, событие PropertyChanged инициируется при изменении исходного значения свойства объекта, что происходит либо через код (вроде обработчика события Click для кнопки Change Color), либо через взаимодействие с пользователем (синхронизируется с помощью UpdateSourceTrigger). При изменении цвета свойство Make не изменяется, а потому событие PropertyChanged для него не генерируется. Поскольку событие не генерируется, индексатор не вызывается и проверка достоверности для свойства Make не выполняется.

Решить проблему можно двумя путями. Первый предусматривает изменение объекта PropertyChangedEventArgs, которое обеспечит обновление всех привязанных свойств, за счет передачи его конструктору значения string.Empty вместо имени поля. Как упоминалось ранее, это заставит механизм привязки обновить каждое свойство в данном экземпляре. Добавьте метод OnPropertyChanged() со следующим кодом:

protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName]

    string propertyName = "")

{

  if (propertyName != nameof(IsChanged))

  {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT