Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    IsChanged = true;

  }

  //PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));

  PropertyChanged?.Invoke(this,

    new PropertyChangedEventArgs(string.Empty));

}

Теперь при выполнении того же самого теста текстовые поля Make и Color декорируются с помощью шаблона отображения ошибки, когда одно из них обновляется. Так почему бы ни генерировать событие всегда в такой манере? В значительной степени причиной является производительность. Вполне возможно, что обновление каждого свойства объекта приведет к снижению производительности. Разумеется, без тестирования об этом утверждать нельзя, и конкретные ситуации могут (и вероятно будут) варьироваться.

Другое решение предполагает генерацию события PropertyChanged для зависимого поля (полей), когда одно из полей изменяется. Недостаток такого приема в том, что вы (или другие разработчики, сопровождающие ваше приложение) должны знать о взаимосвязи между свойствами Make и Color через код проверки достоверности.

<p id="AutBody_Root1275"><strong>Интерфейс INotifyDataErrorInfo</strong></p>

Интерфейс INotifyDataErrorInfo, появившийся в версии .NET 4.5, построен на основе интерфейса IDataErrorInfo и предлагает дополнительные возможности для проверки достоверности. Конечно, возросшая мощь сопровождается дополнительной работой! По разительному контрасту с предшествующими приемами проверки достоверности, которые вы видели до сих пор, свойство привязки ValidatesOnNotifyDataErrors имеет стандартное значение true, поэтому добавлять его к операторам привязки не обязательно.

Интерфейс INotifyDataErrorInfo чрезвычайно мал, но, как вскоре будет показано, для обеспечения своей эффективности требует написания порядочного объема связующего кода. Ниже приведено определение интерфейса INotifyDataErrorInfo:

public interface INotifyDataErrorInfo

{

  bool HasErrors { get; }

  event EventHandler

    ErrorsChanged;

  IEnumerable GetErrors(string propertyName);

}

Свойство HasErrors используется механизмом привязки для выяснения, есть ли какие-нибудь ошибки в любых свойствах экземпляра. Если метод GetErrors() вызывается со значением null или пустой строкой в параметре propertyName, то он возвращает все ошибки, существующие в экземпляре. Если методу передан параметр propertyName, тогда возвращаются только ошибки, относящиеся к конкретному свойству. Событие ErrorsChanged (подобно событиям PropertyChanged и CollectionChanged) уведомляет механизм привязки о необходимости обновления пользовательского интерфейса для текущего списка ошибок.

<p id="AutBody_Root1276"><strong>Реализация поддерживающего кода</strong></p>

При реализации INotifyDataErrorInfo большая часть кода обычно помещается в базовый класс модели, поэтому она пишется только один раз. Начните с замены IDataErrorInfo интерфейсом INotifyDataErrorInfo в файле класса CarPartial.cs (код для IDataErrorInfo в классе можете оставить; вы обновите его позже).

public partial class Car: INotifyDataErrorInfo, IDataErrorInfo

{

...

public IEnumerable GetErrors(string propertyName)

{

  throw new NotImplementedException();

}

public bool HasErrors { get; }

public event

  EventHandler ErrorsChanged;

}

Добавьте закрытое поле типа Dictionary>, которое будет хранить сведения о любых ошибках, сгруппированные по именам свойств. Понадобится также добавить оператор using для пространства имен System.Collections.Generic. Вот как выглядит код:

using System.Collections.Generic;

private readonly Dictionary> _errors

  = new Dictionary>();

Свойство HasErrors должно возвращать true, если в словаре присутствуют любые ошибки, что легко достигается следующим образом:

public bool HasErrors => _errors.Any();

Создайте вспомогательный метод для инициирования события ErrorsChanged (подобно инициированию события PropertyChanged):

private void OnErrorsChanged(string propertyName)

{

  ErrorsChanged?.Invoke(this,

    new DataErrorsChangedEventArgs(propertyName));

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT