Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Хотя исключения не должны использоваться для обеспечения выполнения бизнес-логики, они могут (и будут) возникать, а потому требуют надлежащей обработки. Если исключения не обработаны в коде, тогда пользователь должен получить визуальную обратную связь об имеющейся проблеме. В отличие от Windows Forms в инфраструктуре WPF исключения привязки (по умолчанию) не распространяются до пользователя как собственно исключения. Тем не менее, они указываются визуально с применением декоратора (визуального уровня, который находится над элементами управления).

Запустите приложение, выберите запись в элементе ComboВох и очистите значение в текстовом поле Id. Поскольку свойство Id определено как имеющее тип int (не тип int, допускающий null), требуется числовое значение. После покидания поля Id по нажатию клавиши <ТаЬ> механизм привязки отправляет свойству CarId пустую строку, но из-за того, что пустая строка не может быть преобразована в значение int, внутри блока set генерируется исключение. В нормальных обстоятельствах необработанное исключение привело бы к отображению окна сообщения пользователю, но в данном случае ничего подобного не происходит. Взглянув на порцию Debug (Отладка) окна Output (Вывод), вы заметите следующие строки:

System.Windows.Data Error: 7 : ConvertBack cannot convert value '' (type 'String').

BindingExpression:Path=Id; DataItem='Car' (HashCode=52579650); target element is

'TextBox' (Name=''); target property is 'Text' (type 'String') FormatException:'System.

FormatException: Input string was not in a correct format.

Ошибка System.Windows.Data: 7 : ConvertBack не может преобразовать (типа String).

BindingExpression : Path=Id; DataItem='Car' (HashCode=52579650);

целевой элемент - TextBox (Name=''); целевое свойство - Text

(типа String) FormatExceptionSystem.FormatException:

Входная строка не имела корректный формат.

Визуально исключение представляется с помощью тонкого прямоугольника красного цвета вокруг элемента управления (рис. 28.2).

Прямоугольник красного цвета — это свойство ErrorTemplate объекта Validation, которое действует в качестве декоратора для связанного элемента управления. Несмотря на то что стандартный внешний вид говорит о наличии ошибки, нет никакого указания на то, что именно пошло не так. Хорошая новость в том, что шаблон отображения ошибки в свойстве ErrorTemplate является полностью настраиваемым, как вы увидите позже в главе.

<p id="AutBody_Root1274"><strong>Интерфейс IDataErrorInfo</strong></p>

Интерфейс IDataErrorInfo предоставляет механизм для добавления специальной проверки достоверности в классы моделей. Данный интерфейс добавляется прямо в классы моделей (или моделей представлений), а код проверки помещается внутрь классов моделей (предпочтительно в частичные классы). Такой подход централизует код проверки достоверности в проекте, что совершенно не похоже на инфраструктуру Windows Forms, где проверка обычно делалась в самом пользовательском интерфейсе.

Показанный далее интерфейс IDataErrorInfo содержит два свойства: индексатор и строковое свойство по имени Error. Следует отметить, что механизм привязки WPF не задействует свойство Error.

public interface IDataErrorInfo

{

  string this[string columnName] { get; }

  string Error { get; }

}

Вскоре вы добавите частичный класс Car, но сначала необходимо модифицировать класс в файле Car.cs, пометив его как частичный. Добавьте в папку Models еще один файл по имени CarPartial.cs. Переименуйте этот класс в Car, пометьте его как partial и обеспечьте реализацию классом интерфейса IDataErrorInfo. Затем реализуйте члены интерфейса IDataErrorInfo. Вот начальный код:

public partial class Car : IDataErrorInfo

{

  public string this[string columnName] => string.Empty;

  public string Error { get;}

}

Чтобы привязанный элемент управления мог работать с интерфейсом IDataErrorInfo, в выражение привязки потребуется добавить ValidatesOnDataErrors. Модифицируйте выражение привязки для текстового поля Make следующим образом (и аналогично обновите остальные конструкции привязки):

      Text="{Binding Path=Make, ValidatesOnDataErrors=True}" />

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT