Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Упражнение 16.30. Повторно выполните некоторые из своих предыдущих программ, чтобы проверить собственные переделанные классы shared_ptr и Blob. (Примечание: реализация типа weak_ptr не рассматривается в этом издании, поэтому не получится использовать класс BlobPtr с пересмотренным классом Blob.)

Упражнение 16.31. Объясните, как компилятор мог бы встроить вызов функции удаления, если бы с классом unique_ptr был использован класс DebugDelete.

<p>16.2. Дедукция аргумента шаблона</p></span><span>

Как уже упоминалось, для определения параметров шаблона для шаблона функции компилятор по умолчанию использует аргументы в вызове. Процесс определения аргументов шаблона по аргументам функции называется дедукцией аргумента шаблона (template argument deduction). В ходе дедукции аргумента шаблона компилятор использует типы аргументов вызова для поиска таких аргументов шаблона, которые обеспечат лучшее соответствие создаваемой версии функции для данного вызова.

<p><image l:href="#reader.png"/>16.2.1. Преобразования и параметры типа шаблона</p></span><span>

Подобно нешаблонным функциям, передаваемые в вызове шаблона функции аргументы используются для инициализации параметров этой функции. Параметры функции, тип которых использует параметр типа шаблона, имеют специальные правила инициализации. Только очень ограниченное количество автоматических преобразований применимо к таким аргументам. Вместо преобразования аргументов компилятор создает новые экземпляры.

Как обычно, спецификаторы const верхнего уровня (см. раздел 2.4.3) в параметре или аргументе игнорируются. Единственными остальными преобразованиями, выполняемыми при вызове шаблона функции, являются следующие.

• Преобразования констант: параметр функции, являющийся ссылкой (или указателем) на константу, может быть передан как ссылка (или указатель) на не константный объект (см. раздел 4.11.2).

• Преобразование массива или функции в указатель: если тип параметра функции не будет ссылочным, то к аргументам типа массива или функции будет применено обычное преобразование указателя. Аргумент типа массива будет преобразован в указатель на его первый элемент. Точно так же аргумент типа функции будет преобразован в указатель на тип функции (см. раздел 4.11.2).

Другие преобразования, такие как арифметические преобразования (см. раздел 4.11.1), преобразования производного в базовый (см. раздел 15.2.2) и пользовательские преобразования (см. разделы 7.5.4 и 14.9) не выполняются.

В качестве примера рассмотрим вызовы функции fobj() и fref(). Функция fobj() копирует свои параметры, тогда как параметры функции fref() являются ссылками:

template Т fobj(Т, Т); // аргументы копируются

template Т fref(const Т&, const Т&); // ссылки

string s1("a value");

const string s2("another value");

fobj(s1, s2); // вызов fobj(string, string); const игнорируется

fref(s1, s2); // вызов fref(const strings, const string&) использует

              // допустимое преобразования в константу для s1

int а[10], b[42];

fobj(a, b);   // вызов f(int*, int*)

fref(a, b);   // ошибка: типы массивов не совпадают

В первой паре вызовов как аргументы передаются строка и константная строка. Даже при том, что эти типы не соответствуют точно друг другу, оба вызова допустимы. В вызове функции fobj() аргументы копируются, поэтому не имеет значения, был ли первоначальный объект константой. В вызове функции fref() тип параметра — ссылка на константу. Преобразование в константу для ссылочного параметра является разрешенным преобразованием, поэтому данный вызов допустим.

В следующей паре вызовов как аргументы передаются массивы, отличающиеся размером, а следовательно, имеющие разные типы. В вызове функции fobj() различие типов массивов не имеет значения. Оба массива преобразуются в указатели. Типом параметра шаблона в функции fobj является int*. Вызов функции fref(), однако, недопустим. Когда параметр является ссылкой, массивы не преобразовываются в указатели (см. раздел 6.2.4). Типы а и b не совпадают, поэтому вызов ошибочен.

Единственными допустимыми автоматическими преобразованиями для аргументов в параметры типа шаблонов являются преобразования константы в массив или функций в указатель.

Параметры функций с одинаковым типом параметра шаблона
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT