Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

bitset b;Набор b содержит n битов, каждый из которых содержит значение 0. Это конструктор constexpr (см. раздел 7.5.6)
bitset b(u);Набор b содержит копию n младших битов значения u типа unsigned long long. Если значение n больше размера типа unsigned long long, остальные старшие биты устанавливаются на нуль. Это конструктор constexpr (см. раздел 7.5.6)
bitset b(s, рos, m, zero, one);Набор b содержит копию m символов из строки s, начиная с позиции pos. Строка s может содержать только символы для нулей и единиц; если строка s содержит любой другой символ, передается исключение invalid_argument. Символы хранятся в наборе b как нули и единицы соответственно. По умолчанию параметр pos имеет значение 0, параметр mstring::nposzero'0' и one — '1'
bitset b(cp, pos, m, zero, one);Подобен предыдущему конструктору, но копируется символьный массив, на который указывает cp. Если значение m не предоставлено, cp должен указывать на строку в стиле С. Если m предоставлено, то начиная с позиции cp в массиве должно быть по крайней мере m символов, соответствующих нулям или единицам
Конструкторы, получающие строку или символьный указатель, являются явными (см. раздел 7.5.4). В новом стандарте была добавлена возможность определять альтернативные символы для 0 и 1.
Инициализация набора битов беззнаковым значением

При использовании для инициализации набора битов целочисленного значения оно преобразуется в тип unsigned long long и рассматривается как битовая схема. Биты в наборе битов являются копией этой схемы. Если размер набора битов превосходит количество битов в типе unsigned long long, то остальные старшие биты устанавливаются в нуль. Если размер набора битов меньше количества битов, то будут использованы только младшие биты предоставленного значения, а старшие биты вне размера объекта набора битов отбрасываются:

// bitvec1 меньше инициализатора; старшие биты инициализатора

// отбрасываются

bitset<13> bitvec1(0xbeef); // биты 1111011101111

// bitvec2 больше инициализатора; старшие биты bitvec2

// устанавливаются в нуль

bitset<20> bitvec2(0xbeef); // биты 00001011111011101111

// на машинах с 64-битовым long long, 0ULL - это 64 бита из 0,

// a ~0ULL - 64 единицы

bitset<128> bitvec3(~0ULL); // биты 0...63 - единицы; 63...121 - нули

Инициализация набора битов из строки

Набор битов можно инициализировать из строки или указателя на элемент в символьном массиве. В любом случае символы непосредственно представляют битовую схему. Как обычно, при использовании строки для представления числа символы с самыми низкими индексами в строке соответствуют старшим битам, и наоборот:

bitset<32> bitvec4("1100"); // биты 2 и 3 - единицы, остальные - 0

Если строка содержит меньше символов, чем битов в наборе, старшие биты устанавливаются в нуль.

Соглашения по индексации строк и наборов битов прямо противоположны: символ строки с самым высоким индексом (крайний правый символ) используется для инициализации младшего бита в наборе битов (бит с индексом 0). При инициализации набора битов из строки следует помнить об этом различии.

Необязательно использовать всю строку в качестве исходного значения для набора битов, вполне можно использовать часть строки:

string str("1111111000000011001101");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT