Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

bitset<32> bitvec5(str, 5, 4); // четыре бита, начиная с str[5] - 1100

bitset<32> bitvec6(str, str.size()-4); // использует четыре последних

                                       // символа

Здесь набор битов bitvec5 инициализируется подстрокой str, начиная с символа str[5], и четырьмя символами далее. Как обычно, крайний справа символ подстроки представляет бит самого низкого порядка. Таким образом, набор bitvec5 инициализируется битами с позиции 3 до 0 и получает значение 1100, а остальные биты — 0. Инициализатор набора битов bitvec6 передает строку и отправную точку, поэтому он инициализируется символами строки str, начиная с четвертого и до конца строки str. Остаток битов набора bitvec6 инициализируется нулями. Эти инициализации можно представить так:

Упражнения раздела 17.2.1

Упражнение 17.9. Объясните битовую схему, которую содержит каждый из следующих объектов bitset:

(a) bitset<64> bitvec(32);

(b) bitset<32> bv(1010101);

(c) string bstr; cin >> bstr; bitset<8> bv(bstr);

<p>17.2.2. Операции с наборами битов</p>

Операции с наборами битов (табл. 17.3) определяют различные способы проверки и установки одного или нескольких битов. Класс bitset поддерживает также побитовые операторы, которые рассматривались в разделе 4.8. Применительно к объектам bitset эти операторы имеют тот же смысл, что и таковые встроенные операторы для типа unsigned.

Таблица 17.3. Операции с наборами битов

b.any()Установлен ли в наборе b хоть какой-нибудь бит?
b.all()Все ли биты набора b установлены?
b.none()Нет ли в наборе b установленных битов?
b.count()Количество установленных битов в наборе b
b.size()Функция constexpr (см. раздел 2.4.4), возвращающая количество битов набора b
b.test(pos)Возвращает значение true, если бит в позиции pos установлен, и значение false в противном случае
b.set(pos, v) b.set()Устанавливает для бита в позиции pos логическое значение v. По умолчанию v имеет значение true. Без аргументов устанавливает все биты набора b
b.reset(pos) b.reset()Сбрасывает бит в позиции pos или все биты набора b
b.flip(pos) b.flip()Изменяет состояние бита в позиции pos или все биты набора b
b[pos]Предоставляет доступ к биту набора b в позиции pos; если набор b константен и бит установлен, то b[pos] возвращает логическое значение true, а в противном случае — значение false
b.to_ulong() b.to_ullong()Возвращает значение типа unsigned long или типа unsigned long long с теми же битами, что и в наборе b. Если битовая схема в наборе b не соответствует указанному типу результата, передается исключение overflow_error
b.to_string(zero, one)Возвращает строку, представляющую битовую схему набора b. Параметры zero и one имеют по умолчанию значения '0' и '1'. Они используют для представления битов 0 и 1 в наборе b
os << bВыводит в поток os биты набора b как символы '0' и '1'
is >> bЧитает символы из потока is в набор b. Чтение прекращается, когда следующий символ отличается от 1 или 0 либо когда прочитано b.size() битов
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT