Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("*** Создание и испытание автомобиля ***");

 Car myCar = new Car("Zippy", 20);

 myCar.CrankTunes(true);

 // Превышение допустимого максимума для скорости,

 // чтобы генерировать исключение.

 try {

  for (int i = 0; i ‹ 10; i++) myCar.Accelerate(10);

 } catch(Exception e) {

  Console.WriteLine("\n*** Ошибка! ***");

  Console.WriteLine("Метод: {0}", e.TargetSite);

  Console.WriteLine("Сообщение: {0}", e.Message);

  Console.WriteLine("Источник: {0}", е.Source);

 }

 // Ошибка обработана, выполняется следующий оператор.

 Console.WriteLine("\n*** Выход из обработчика исключений ***");

 Console.ReadLine;

}

Блок try представляет собой набор операторов, которые могут генерировать иcключения в ходе их выполнения. Если обнаруживается исключение, поток выполнения программы направляется подходящему блоку catch. С другой стороны, если программный код в рамках блока try не генерирует исключений, блок catch полностью пропускается, и все проходит "тихо и спокойно". На рис. 6.2 показан вывод этой программы.

Как видите, после обработки исключения приложение может продолжать свою работу, начиная с оператора, следующего за блоком catch. В некоторых случаях исключение может оказаться достаточно серьезным для того, чтобы прекратить выполнение приложения. Но в большинстве случаев оказывается возможным исправить ситуацию в рамках программной логики обработчика исключений, чтобы приложение продолжило свою работу (хотя и с возможными ограничениями функциональности, если, например, не удается установить соединение с удаленным источником данных).

Рис. 6.2. Визуализация ошибок в рамках структурированной обработки исключений

<p>Конфигурация состояния исключений</p>

В настоящий момент конфигурация нашего объекта System.Exception задается в методе Accelerate, где устанавливается значение, приписываемое свойству Message (через параметр конструктора). Но, как следует из табл. 6.1, класс Exception предлагает ряд дополнительных членов (TargetSite, StackTrace, HelpLink и Data), которые могут оказаться полезными в процессе дальнейшего анализа возникшей проблемы. Чтобы усовершенствовать наш пример, давайте рассмотрим содержимое указанных членов.

<p>Свойство TargetSite</p>

Свойство System.Exception.TargetSite позволяет выяснить дополнительную информацию о методе, генерирующем данное исключение. Как показано в предыдущем варианте метода Main, при выводе значения TargetSite демонстрируется возвращаемое значение, имя и параметры метода, генерирующего данное исключение. Но TargetSite возвращает не просто строку, а строго типизированный объект System.Reflection.MethodBase. Этот тип содержит подробную информацию о методе, породившем проблему, и том классе, который определяет данный метод. Для иллюстрации обновим предыдущую логику catch так, как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

 …

 // В действительности TargetSite возвращает объект MethodBase.

 catch(Exception e) {

  Console.WriteLine("\n*** Ошибка! ***");

  Console.WriteLine("Имя члена: {0}", е.TargetSite);

  Console.WriteLine("Класс, определяющий метод: {0}", е.TargetSite.DeclaringType);

  Console.WriteLine("Тип члена: {0}", е.TargetSite.MemberType);

  Console.WriteLine("Сообщение: {0}", e.Message);

  Console.WriteLine("Источник: {0}", e.Source);

 }

 Console.WriteLine("\n*** Выход из обработчика исключений ***");

 myCar.Accelerate(10); // Это не ускорит автомобиль.

Consolе.ReadLine;

}

На этот раз вы используете свойство MethodBase.DeclaringType, чтобы определить абсолютное имя класса, сгенерировавшего ошибку (в данном случае это класс SimpleException.Car), и свойство MemberType объекта MethodBase, чтобы идентифицировать тип породившего исключение члена (в том смысле, свойство это или метод). На рис. 6.3 показан обновленный вывод.

Рис 6.3. Получение информации о целевом объекте

<p>Свойство StackTrace</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT