Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Всегда есть возможность генерировать экземпляр System.Exceptiоn, чтобы сигнализировать об ошибке времени выполнения (как показано в нашем первом примере), но часто бывает выгоднее построить строго типизированное исключение, которое предоставит уникальную информацию, характеризующую данную конкретную проблему. Предположим, например, что мы хотим создать пользовательское исключение (с именем CarIsDeadException), представляющее ошибку превышения скорости нашего обреченного автомобиля. Первым делом здесь должно быть создание нового класса из System.ApplicationException (по соглашению, классы исключений имеют суффикс "Exception", что в переводе означает "исключение").

// Это пользовательское исключение предлагает описание

// автомобиля, вышедшего из строя.

public class CarIsDeadException: ApplicationException {}

Как и в случае любого другого класса, можно определить пользовательские члены, которые будут затем использоваться в блоке catch в рамках программной логики вызовов. Точно так же можно переопределить любые виртуальные члены, определенные родительскими классами. Например, можно реализовать CarIsDeadException, переопределив виртуальное свойство Message.

public class CarIsDeadException: ApplicationException {

 private string messageDetails;

 public CarIsDeadException {}

 public CarIsDeadException(string message) {

  messageDetails = message;

 }

 // Переопределение свойства Exception.Message.

 public override string Message {

  get {

   return string.Format("Сообщение об ошибке Car: {0}", messageDetails);

  }

 }

}

Здесь тип CarIsDeadException предлагает приватный член (messageDetails), представляющий информацию о текущем исключении, которая может быть задана с помощью пользовательского конструктора. Генерировать ошибку с помощью Accelerate очень просто. Здесь следует разместить, сконфигурировать и сгенерировать тип CarIsDeadException, а не общий тип System.Exception.

// Генерируем пользовательское исключение CarIsDeadException.

public void Accelerate(int delta) {

 ...

 CarIsDeadException ex = new CarIsDeadException(string.Format("{0} перегрелся!", petName));

 ex.HelpLink = "http://www.CarsRUs.com";

 ex.Data.Add("Дата и время", string.Format("Автомобиль сломался {0}", DateTime.Now));

 ex.Data.Add("Причина", "У вас тяжелая нога.");

 throw ex;

}

Чтобы выполнить явный захват поступившего исключения, блок catch следует изменить для захвата конкретного типа CarIsDeadException (однако, с учетом того, что System.CarIsDeadException является потомком System.Exception, можно также выполнить захват объекта System.Exception общего вида).

static void Main (string[] args) {

 catch (CarIsDeadException e) {

  // Обработка поступившего исключения.

 }

}

Теперь, после рассмотрения основных этапов процесса создания пользовательских исключений, возникает вопрос: когда может потребоваться их создание? Как правило, пользовательские исключения требуется создавать только тогда, когда ошибка непосредственно связана с классом, генерирующим эту ошибку (например, пользовательский класс File может генерировать ряд исключений, связанных с доступом к файлам, класс Car может генерировать ряд исключений, связанных с работой автомобиля и т.д.). Тем самым вы обеспечиваете вызывающей стороне возможность обработки множества исключений на основе "индивидуального подхода".

<p>Создание пользовательских исключений, два…</p>

Тип CarIsDeadException переопределяет свойство System.Exception.Message, чтобы установить пользовательское сообщение об ошибке. Однако задачу можно упростить, установив родительское свойство Message через входной параметр конструктора. В результате нам не придется делать ничего, кроме следующего.

public class CarIsDeadException: ApplicationException {

 public CarIsDeadException {}

 public CarIsDeadException(string message) : base (message) {}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT