Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

При создании множества блоков catch следует учитывать то, что сгенерированное исключение будет обработано "первым подходящим" бликом catch. Чтобы понять, что такое "первый подходящий" блок catch, добавьте в предыдущий фрагмент программного кода еще один блок catch, который будет обрабатывать все исключения после CarIsDeadException и ArgumentOutOfRangeException, выполняя захват System.Exception общего вида, как показано ниже.

// Этот программный код не компилируется!

static void Main(string[] args) {

 …

 try {

  for (int i = 0; i ‹ 10; i++) myCar.Accelerate(10);

 } catch(Exception e) {

  // Обработка всех остальных исключений?

 } catch(CarIsDeadException e) {

  // Обработка CarIsDeadException.

 } catch(ArgumentOutOfRangeException e) {

  // Обработка ArgumentOutOfRangeException.

 }

 …

}

Такая логика обработки исключений порождает ошибки компиляции. Проблема в том, что первый блок catch может обработать все, что оказывается производным от System.Exception, включая типы CarIsDeadException и ArgumentOutOfRangeException. Таким образом, оставшиеся два блока catch оказываются просто недостижимыми!

Правило, которое следует использовать на практике, заключается в необходимости размещать блоки catch так, чтобы первый блок соответствовал самому "частному" исключению (т.е. самому младшему производному типу в цепочке наследования), а последний блок – самому "общему" (т.е. базовому классу данной цепочки, в данном случае это System.Exception).

Поэтому если вы хотите определить оператор catch, который обработает все ошибки после CarIsDeadException и ArgumentOutOfRangeException, вы должны записать следующее.

// Этот программный код будет скомпилирован.

static void Main(string[] args) {

 …

 try {

  for (int i = 0; i ‹ 10; i++) myCar.Accelerate(10);

 } catch(CarIsDeadException e) {

  // Обработка CarIsDeadException.

 } catch(ArgumentOutOfRangeException) {

  // Обработка ArgumentOutOfRangeException.

 } catch (Exception e) {

  // Здесь будут обработаны все остальные возможные исключения,

  // генерируемые операторами в рамках try.

 }

 …

}

<p>Общие операторы catch</p>

В C# также поддерживается "общий" блок catch, который не получает явно объект исключения, генерируемый данным членом.

// Блок catch общего вида.

static void Main(string[] args) {

 …

 try {

  for (int i = 0; i ‹ 10; i++) myCar.Accelerate(10);

 } catch {

  Console.WriteLine("Случилось что-то ужасное…");

 }

 …

}

Очевидно, что это не самый информативный способ обработки исключения, поскольку здесь вы не имеете возможности получить содержательную информацию о произошедшей ошибке (например, имя метода, содержимое стека вызовов или пользовательское сообщение). Тем не менее, в C# такая конструкция возможна.

<p>Генерирование вторичных исключений</p>

Вы должны знать, что в рамках логики try имеется возможность генерировать исключение для вызывающей стороны, находящейся выше по цепочке вызовов в стеке вызовов. Для этого просто используйте ключевое слово throw в рамках блока сatch. Тем самым исключение будет направлено выше по цепочке логики вызовов, что может быть полезно тогда, когда данный блок catch не имеет возможности полностью обработать возникшую ошибку.

// Перекладывание ответственности.

static void Main (string[] args) {

 …

 try {

  // Логика ускорения автомобиля… }

  catch(CarIsDeadException e) {

   // Частичная обработка ошибки и перенаправление.

   // Здесь перенаправляется входной объект CarIsDeadException.

   // Но можно генерировать и другое исключение.

   throw e;

 }

 …

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT