Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 newobj instance void CustomEnumeratorWithYield.Garage/ '‹GetEnumerator›d__0'::.ctor(int32)

 …

} // end of method Garage::GetEnumerator

Явно, что от предложенного здесь определения метода итератора мы не получим большой пользы, поскольку наш тип Garage изначально реализовывал GetEnumerator, ссылаясь на внутренний тип System.Array. Но синтаксис итератора C# может сэкономить немало времени при построении более "экзотических" пользовательских контейнеров (например, бинарных деревьев), где приходится вручную реализовать интерфейсы IEnumerator и IEnumerable. В любом случае программный код вызывающей стороны при взаимодействии с методом итератора с использованием foreach оказывается одинаковым.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("***** Забавы с методами итератора *****\n");

 Garage carLot = new Garage;

 foreach (Car с in carLot) {

  Console.WriteLine("{0} имеет скорость {1} км/ч", с.PetName, с.CurrrSpeed);

 }

 Console.ReadLine;

}

Исходный код. Проект CustomEnumeratorWifhYield размещен в подкаталоге, соответствующем главе 7.

<p>Создание клонируемых объектов (ICloneable)</p>

Вы, должно быть, помните из главы 3, что System.Object определяет член с именем MemberwiseClone. Указанный метод используется для получения поверхностной копии объекта. Пользователи объекта не могут вызвать этот метод непосредственно (поскольку он является защищенным), но сам объект может вызвать этот метод в процессе клонирования. Для примера предположим, что у нас есть класс с именем Point (точка).

// Класс Point.

public class Point {

 // Открыты для простоты.

 public int x, у;

 public Point(int x, int y) { this.x = x; this.у = у; }

 public Point{}

 // Переопределение Object.ToString.

 public override string ToString { return string.Format("X = {0}; Y = {1}", x, у); }

}

С учетом того, что вы уже знаете о ссылочных типах и типах, характеризуемых значениями (см. главу 3), вы должны понимать, что в результате присваивания одной ссылочной переменной другой получаются две ссылки, указывающие на один и тот же объект в памяти. Поэтому следующее присваивание дает две ссылки на один и тот же объект Point в динамической памяти, и модификации любой из этих ссылок будут влиять на этот объект.

static void Main(string[] args) {

 // Две ссылки на один и тот же объект!

 Point p1 = new Point(50, 50);

 Point p2 = p1;

 р2.х = 0;

 Console.WriteLine(p1);

 Console.WriteLine(p2);

}

Чтобы обеспечить пользовательскому типу возможность возвращать копию этого типа вызывающей стороне, можно реализовать стандартный интерфейс ICloneable. Этот интерфейс определяет единственный метод с именем Clone.

public interface ICloneable {

 object Clone;

}

Очевидно, что реализация метода Clone будет зависеть от объекта. Но базовые функциональные возможности оказываются одинаковыми: это копирование значений членов-переменных в новый экземпляр объекта и возвращение этого экземпляра пользователю. В качестве иллюстрации рассмотрите следующую модификацию класса Point.

// Теперь Point поддерживает клонирование.

public class Point: ICloneable {

 public int x, y;

 public Point{}

 public Point (int x, int y) { this.x = x; this.у = у; }

 // Возвращение копии данного объекта.

 public object Clone { return new Point(this.x, this.y); }

 public override string ToString { return String.Format("X = {0}; Y = {1}", x, у); }

}

С помощью указанного подхода можно создавать точные и независимые копии типа Point, как показано в следующем фрагменте программного кода.

static void Main (string[] args) {

 // Обратите внимание, Clone возвращает объект общего типа.

 // Для получении производного типа используйте явное преобразование.

 Point р3 = new Point(100, 100);

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT