Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Возвращаемое значение Описание
Любое число, меньшее нуля В данном порядке сортировки текущий экземпляр размещается до указанного объекта
Нуль Этот экземпляр равен указанному объекту
Любое число, большее нуля В данном порядке сортировки текущий экземпляр размещается после указанного объекта 

Теперь, когда тип Car "умеет" сравнивать себя с подобными объектами, вы можете записать пользовательский программный код следующего вида.

// Проверка интерфейса IComparable.

static void Main(string[] args) {

 // Создание массива типов Car.

 // Вывод исходного массива.

 Console.WriteLine("Несортированный набор машин:");

 foreach(Car с in myAutos) Console.WriteLine("{0) (1}", с.ID, с.petName);

 // Теперь сортируем их с помощью IComparable.

 Array.Sort(myAutos);

 // Вывод отсортированного массива.

 Console.WriteLine("\nУпорядоченный набор машин:");

 foreach(Car с in myAutos) Console.WriteLine("{0} {1}", с.ID, с.petName);

 Console.ReadLine;

}

На рис. 7.10 показан соответствующий вывод.

Рис. 7.10. Сравнение автомобилей на основе значений ID

<p>Сортировка по набору критериев (IComparer)</p></span><span>

В этой версии типа Car в качестве критерия упорядочения мы использовали ID автомобиля, В другом случае для сортировки можно использовать, например, petName (чтобы разместить автомобили в алфавитном порядке их названий). Но что делать, если нужно отсортировать автомобили и по значению ID, и по значению petName? В этом случае вы должны использовать другой стандартный интерфейс, определенный в рамках пространства имен System.Collections, – интерфейс IComparer.

// Типичный способ сравнения двух объектов.

interface IComparer {

 int Compare(object o1, object o2);

}

В отличие от IComparable, интерфейс IComparer обычно реализуют не с помощью типов, которые предполагается сортировать (в данном случае это типы Car), а с помощью некоторого набора вспомогательных классов, по одному для каждого порядка сортировки (petName, ID и т.д.). Тип Car (автомобиль) уже "знает", как сравнивать себя с другими автомобилями на основе внутреннего идентификатора ID. Чтобы позволить пользователю объекта отсортировать массив типов Car по значению petName, нам потребуется вспомогательный класс, реализующий IComparer. Вот подходящий для этого программный код.

// Этот вспомогательный класс используется для сортировки

// массива объектов Car по названию.

using System.Collections;

public class PetNameComparer : IComparer {

 public PetNameComparer {}

 // Проверка названий объектов.

 int IComраrer.Compare(object o1, object o2) {

  Car t1 = (Car)о1;

  Car t2 = (Car)o2;

  return String.Compare (t1.petName, t2.petName);

 }

}

Этот вспомогательный класс можно использовать в программном коде пользователя объекта. Класс System.Array предлагает перегруженный метод Sort, один из вариантов которого допускает использование объекта, реализующего интерфейс IComparer (рис. 7.11).

static void Main (string[] args) {

 …

 // Теперь сортируем по имени.

 Array.Sort(myAutos, new РеtNameComparer);

 // Вывод отсортированного массива.

 Consolе.WriteLine("\nУпорядочение по названию");

 foreach(Car e in myAutos) Console.WriteLine("{0} {1}", c.ID, c.petName);

 …

}

Рис. 7.11. Сортировка автомобилей по названию

<p>Типы, определяющие сортировку, и пользовательские свойства</p></span><span>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT