Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 Point р4 = (Point)р3.Clone;

 // Изменение p4.х (это не изменит р3.х).

 р4.х = 0;

 // Вывод объектов.

 Console.WriteLine(р3);

 Console.WriteLine(p4);

}

Текущая реализация Point решает все поставленные задачи, но вы можете немного усовершенствовать процесс. Введу того, что тип Point не содержит переменных ссылочного типа, можно упростить реализацию метода Clone, как показано ниже.

public object Clone {

 // Скопировать все поля Point "почленно".

 return this.MemberwiseClone;

}

При наличии в Point членов-переменных ссылочного типа метод MemberwiseClone скопирует ссылки на соответствующие объекты (т.е. выполнит поверхностное копирование). Чтобы обеспечить поддержку полного копирования объектов, вы должны в процессе клонирования создать новый экземпляр для каждой переменной ссылочного типа. Соответствующий пример мы сейчас рассмотрим.

<p>Пример клонирования</p>

Предположим, что класс Point содержит член ссылочного типа с именем PointDescription, обеспечивающий поддержку "понятного" имени объекта Point и его идентификационного номера в виде System.Guid (еcли у вас нет опыта применения COM, знайте, что GUID – глобально уникальный идентификатор – это статистически уникальное 128-разрядное значение). Вот соответствующая реализация.

// Этот класс описывает точку.

public class PointDescription {

 // Открыты для простоты.

 public string petName;

 public Guid pointID;

 public PointDescription {

  this.petName = "Без имени";

  pointID = Guid.NewGuid;

 }

}

При этом для учета новых элементов состояния в самом классе Point следует изменить метод ToString, а также операторы определения и создания ссылочного типа PointDescription. Чтобы позволить "внешнему миру" указать имя для Point, можно также модифицировать аргументы, передаваемые перегруженному конструктору.

public class Point: ICloneable {

 public int x, y;

 public PointDescription desc = new PointDescription;

 public Point{}

 public Point (int x, int y) {

  this.x = x;

  this.у = у;

 }

 public Point(int x, int y, string petname) {

  this.x = x;

  this.у = у;

  desc.petName = petname;

 }

 public object Clone { return this.MemberwiseClone; }

 public override string ToString {

  return string.Format("X = {0}; Y = {1}; Имя = (2};\nID = {3}\n", x, y, desc.petName, desc.pointID);

 }

}

He забудьте о том. что вы еще не обновили метод Clone. Поэтому при запросе клонирования объекта пользователем с помощью данной реализации все равно будет получена поверхностная ("почленная") копия. Для примера предположим, что мы обновили метод Main так, как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("***** Забавы с ICloneable *****\n");

 Console.WriteLine("Клонирован р3, новый Point сохранен в р4");

 Point p3 = new Point(100, 100, "Jane");

 Point p4 = (Point)p3.Clone;

 Console.WriteLine("До модификации:");

 Console.WriteLine("р3: {0}", р3);

 Console.WriteLine("p4: {0}", p4);

 p4.desc.petName = "Мистер X";

 p4.x = 9;

 Console.WriteLine("Изменены p4.desc.petName и р4.х");

 Console.WriteLine("После модификации: ");

 Console.WriteLine("p3: {0}", р3);

 Console.WriteLine("p4: {0}", p4);

}

На рис. 7.8 показан соответствующий вывод.

Рис. 7.8. Метод MemberwiseClone возвращает поверхностную копию объекта

Для того чтобы метод Clone возвращал полные копии внутренних ссылочных типов, нужно "научить" возвращаемый методом MemberwiseClone объект учитывать текущее имя объекта Point (тип System.Guid является структурой, так что на самом деле копируются числовые данные). Вот одна из возможных реализаций.

// Мы должны учесть наличие члена PointDescription.

public object Clone {

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT