Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 // Добавление элементов в список вызовов

 // с помощью вспомогательных методов.

 public void OnAboutToBlow(AboutToBlow clientMethod) {almostDeadList = clientMethod;}

 public void OnExploded(Exploded clientMethod) {explodedList = clientMethod;}

 …

}

Обратите внимание на то, что в этом примере мы определяем типы делегата непосредственно в рамках типа Car. Если исследовать библиотеки базовых классов, то станет ясно, что определение делегата в рамках типа, с которым он обычно работает, является вполне типичным. В связи с этим, поскольку компилятор преобразует делегат в полное определение класса, мы здесь фактически создаем вложенные классы.

Далее обратите внимание на то, что здесь объявлены члены-переменные (по одному для каждого типа делегата) и вспомогательные функции (OnAboutToBlow и OnExploded), которые позволят клиенту добавлять методы в списки вызовов делегатов. В принципе эти методы подобны методам Advise и Unadvise, которые были нами созданы в примере с EventInterfасе. Но в данном случае входящим параметром оказывается размещаемый клиентом объект делегата, а не класс, реализующий конкретный интерфейс.

Здесь мы должны обновить метод Accelerate, чтобы вызывались делегаты, а не просматривались объекты ArrayList приемников клиента (как это было в примере с EventInterfасе). Подходящая модификация может выглядеть так.

public void Accelerate(int delta) {

 // Если машина 'сломалась', генерируется событие Exploded.

 if (carIsDead) {

  if (explodedList != null) explodedList("Извините, машина сломалась…");

 } elsе {

  currSpeed += delta;

  // Вот-вот сломается?

  if (10 == maxSpeed – currSpeed && almostDeadList != null) {

   almostDeadList("Осторожно! Могу сломаться!");

  }

  // Пока все OK!

  if (currSpeed ›= maxSpeed) carIsDead = true;

  else Console.WriteLine("CurrSpeed = {0}", currSpeed);

 }

}

Обратите внимание на то, что перед вызовом методов, связанных с членами-переменными almostDeadList и explodedList, их значения проверяются на допустимость. Причина в том, что размещение соответствующих объектов с помощью вызова вспомогательных методов OnAboutToBlow и OnExploded будет задачей вызывающей стороны. Если вызывающая сторона не вызовет эти методы, а мы попытаемся получить список вызовов делегата, то будет сгенерировано исключение NullReferenseException и в среде выполнения возникнут проблемы (что, конечно же, нежелательно).

Теперь, когда инфраструктура делегата имеет нужный нам вид, рассмотрим модификацию класса Program.

class Program {

 static void Main(string[] args) {

  Console.WriteLine("***** Делегаты и контроль событий *****");

  // Обычное создание класса Car.

  Car cl = new Car("SlugBug", 100, 10);

  // Регистрация обработчиков событий для типа Car.

  cl.OnAboutToBlow(new Car.AboutToBlow(CarAboutToBlow));

  cl.OnExploded(new Car.Exploded(CarExploded));

  // Ускоряемся (при этом генерируются события) .

  Console.WriteLine("\n***** Ускорение *****");

  for(int i = 0; i ‹ 6; i++) cl.Accelerate(20);

  Console.ReadLine;

 }

 // Car будет вызывать эти методы.

 public static void CarAboutToBlow(string msg) {Console.WriteLine(msg);}

 public static void CarExploded(string msg) {Console.WriteLine(msg);}

}

Здесь следует отметить только то, вызывающая сторона задает значения членам-переменным делегата с помощью вспомогательных методов регистрации. Кроме того, поскольку делегаты AboutToBlow и Exploded вложены в класс Car, при их размещении следует использовать полные имена (например, Car.AboutToBlow). Как любому конструктору, мы передаем конструктору делегата имя метода, который нужно добавить в список вызовов. В данном случае это два статических члена класса Program (если вложить указанные методы в новый класс, это будет очень похоже на тип CarEventSink из примера Event Interface).

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT