Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

  theCars.Add(new Car("BillyBob", 100, 0, false, true));

 }

}

Класс Garage будет определять общедоступный метод ProcessCars, который в качестве единственного аргумента получит новый тип делегата (Car.CarDelegate). В ProcessCars каждый объект Car из коллекции будет передаваться в виде параметра "той функции, на которую указывает" делегат. При этом ProcessCars использует члены Target и Method из System.MulticastDelegate, чтобы определить, на какую из функций делегат указывает в настоящий момент.

// Класс Garage имеет метод, использующий CarDelegate.

using System.Collections;

public class Garage {

 …

 // Этот метод получает Car.CarDelegate в виде параметра.

 public void ProcessCars(Car.CarDelegate proc) {

  // Куда направить вызов? 

  Console.WriteLine("***** Вызывается: {0} *****", proc.Method);

  // Вызывается метод экземпляра или статический метод?

  if (proc.Target != null) Console.WriteLine("-›Цель: {0} ", proc.Target);

  else Console.WriteLine("-›Целевым является статический метод");

  // Вызов "указанного" метода всех машин по очереди.

  foreach (Car с in theCars) {

   Console.WriteLine("\n-› Обработка Car");

   proc(c);

  }

 }

}

Как и в случае любого делегата, при вызове ProcessCars мы должны указать имя метода, который обработает запрос. Напомним, что такой метод может быть или статическим, или методом экземпляра. Для примера предположим, что в качестве такого метода будут использоваться члены экземпляра нового класса ServiceDepartment (отдел технического обслуживании), которым назначены имела WashCar и RotateTires. Обратите внимание на то, что эти два метода используют новые свойства Rotate и Dirty типа Car.

// Этот класс определяет методы, которые будут вызываться

// типом Car.CarDelegate.

public class ServiceDepartment {

 public void WashCar(Car c) {

  if (c.Dirty) Console.WriteLine("Моем машину");

  else Console.WriteLine("Эта машина уже помыта…");

 }

 public void RotateTires(Car с) {

  if (c.Rotate) Console.WriteLine("Меняем шины");

  else Console.WriteLine("Менять шины не требуется…");

 }

}

Теперь проиллюстрируем взаимодействие между новыми типами Car, CarDelegate, Garage и ServiceDepartment, рассмотрев их использование в следующем фрагменте программного кода.

// Garage направляет все заказы в ServiceDepartment

// (найти хорошего механика всегда проблема…)

public class Program {

 static void Main(string[] args) {

  // Создание гаража.

  Garage g = new Garage;

  // Создание отделения обслуживания,

  ServiceDepartment sd = new ServiceDepartment;

  // Garage моет машины и меняет шины,

  // делегируя соответствующие полномочия ServiceDepartment.

  g.ProcessCars(new Car.CarDelegate(sd.WashCar));

  g.ProcessCars(new Car.CarDelegate(sd.RotateTires));

  Console.ReadLine;

 }

}

На рис. 8.6 показан соответствующий вывод.

Рис. 8.6. Перекладывание ответственности

Анализ программного кода делегирования

Предложенный выше метод Main начинается с создания экземпляров типов Garage и ServiceDepartment. Когда вы пишете

// Помыть все грязные машины.

g.ProcessCars(new Car.CarDelegate(sd.WashCar));

это на самом деле означает: "Добавить указатель на метод ServiceDepartment.WashCar к объекту Car.CarDelegate и передать этот объект в Garage.ProcessCars". Подобно любому автомобильному предприятию в реальном мире, все заказы передаются в отдел технического обслуживания (что и объясняет, почему замена масла, обычно требующая 30 минут, занимает целых 2 часа). С учетом этого ProcessCars можно интерпретировать так.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT