Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

  Console.WriteLine("***** Ковариантность делегатов *****\n");

  ObtainVehicalDelegate targetA = new ObtainVehicalDelegate(GetBasicCar);

  Car c = targetA;

  // Такое присваивание возможно вследствие ковариантности.

  ObtainVehicalDelegate targetB = new ObtainVehicalDelegate(GetSportsCar);

  SportsCar sc = (SportsCar)targetB;

  Console.ReadLine;

 }

}

Обратите внимание на то, что тип делегата ObtainVehicalDelegate был определен для того, чтобы указывать на методы, возвращающие строго типизованный Car. Однако в условиях ковариантности мы получаем возможность указывать и на методы, возвращающие производные типы. Чтобы получить производный тип, нужно просто выполнить явное преобразование.

Замечание. Точно так же ковариантность обеспечивает возможность создания делегата, который позволит указать на множество методов, получающих объекты, связанные классическим отношением наследования. Более подробная информация имеется в документации .NET Framework 2.0 SDK.

Исходный код. Проект DelegateCovariance размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.

События в C#

Делегаты оказываются очень интересными конструкциями с той точки зрения, что они предоставляют возможность реализовать двухстороннее взаимодействие между объектами в памяти. Однако, и вы с этим согласитесь, работа с делегата-ми напрямую предполагает ввод больших по объему шаблонных фрагментов программного кода (определение делегата, объявление членов-переменных, создание пользовательских методов регистрации и отмены регистрации).

Поскольку возможность обратного вызови объектов другим объектом является очень полезной, в C# предлагается специальное ключевое слово event, позволяющее минимизировать неудобства программиста, связанные с непосредственным применением делегатов. При обработке ключевого слова event компилятор автоматически создает для вас методы регистрации и отмены регистрации, а также члены-переменные, необходимые для вашего типа делегата. Ключевое слово event Можно назвать синтаксической "конфеткой", позволяющей экономить время при вводе программного кода.

Замечание. Даже при использовании в C# ключевого слова event вам все равно придется вручную определять связанные с делегатом типы.

Процесс определения события состоит из двух шагов. Во-первых, вы должны определить делегат, который будет содержать методы, вызываемые при наступлении соответствующего события. Затем вы объявляете события (используя ключевое слово C# event) в терминах соответствующего делегата. Определение типа, способного посылать события, имеет следующий шаблон (записанный здесь в псевдокоде).

public class SenderOfEvents {

 public delegate возврЗначение AssociatedDelegate(аргументы);

 public event AssociatedDelegate ИмяСобытия;

 …

}

События типа Car будут иметь те же имена, что и предыдущие делегаты (AboutToBlow и Exploded). Новому делегату, с которым будут ассоциироваться события, будет назначено имя CarEventHandler. Вот начальные изменения, вносимые в определение типа Car.

public class Car {

 // Этот делегат работает в связке с событиями Car

 public delegate void CarEventHandler(string msg);

 // Объект Car может посылать эти события.

 public event CarEventHandler Exploded;

 public event CarEventHandler AboutToBlow;

 …

}

Отправка событий вызывающей стороне выполняется с помощью простого указания имени события и всех обязательных параметров, предусмотренных в определении соответствующего делегата. Вы должны проверить событие на значение null перед тем, как вызывать набор методов делегата, чтобы гарантировать регистрацию события вызывающей стороной. С учетом этого предлагается новый вариант метода Accelerate для типа Car.

public void Accelerate(int delta) {

 // Если машина сломана, генерируется событие Exploded.

 if (carIsDead) {

  if (Exploded!= null) Exploded("Извините, машина сломалась…");

 } else {

  currSpeed += delta;

  // Вот-вот сломается?

  if (10 == maxSpeed – currSpeed && AboutToBlow != null) {

   AboutToBlow ("Осторожно! Могу сломаться!");

  }

  // Пока все OK!

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT