call class [mscorlib]System.Delegate
castclass CarDelegate.Car/AboutToBlow
stfld class CarDelegate.Car/AboutToBlow CarDelegate.Car::almostDeadList
ret
}
Если вызывающая сторона пожелает удалить элемент из списка вызовов делегата, мы должны предоставить тот же объект делегата, который был ранее добавлен. Поэтому мы можем прекратить выдачу сообщения Exploded, обновив Main так, как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
Car cl = new Car("SlugBug", 100, 10);
// Сохранение объекта Car.Exploded делегата.
Car.Exploded d = new Car.Exploded(CarExploded)
cl.OnExploded(d);
…
// Удаление метода CarExploded из списка вызовов.
cl.RemoveExploded(d);
…
}
Вывод нашего приложения CarDelegate показан на рис. 8.5.
Рис. 8.5. Приложение CarDelegate за работой
Исходный код. Проект CarDelegate размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.
Более совершенный пример делегата
Чтобы продемонстрировать более интересные варианты использования делегатов, мы добавим в класс Car пару членов-переменных логического типа. Первый из добавляемых членов предназначен для индикации того, что автомобиль необходимо помыть (isDirty), а второй будет сообщать о том, что автомобиль требует замены шин (shouldRotate). Чтобы позволить пользователю объекта взаимодействовать с этими новыми данными состояния, для Car определяются необходимые дополнительные свойства и обновляется конструктор. Вот как выглядит соответствующим образом модифицированный программный код.
// Обновленный класс Car.
public class Car {
…
// Не пора ли помыть? Не пора ли сменить шины?
private bool isDirtу;
private bool shouldRotate;
// Дополнительные параметры для установки булевых значений.
public Car(string name, int maxSp, int currSp, bool washCar, bool rotateTires
…
isDirty = washCar;
shouldRotate = rotateTires;
}
public bool Dirty {
get { return isDirty; }
set { isDirty = value; }
}
public bool Rotate {
get { return shouldRotate; }
set { shouldRotate = value; }
}
}
Также предположим, что в тип Car вложен новый делегат CarDelegate.
// Для Car определяется еще один делегат.
public class Car {
…
// Может вызывать любой метод, получающий Car в виде параметра
// и не возвращающий ничего.
public delegate void CarDelegate(Car с);
…
}
Здесь создается делегат с именем CarDelegate. Тип CarDelegate представляет "некоторую функцию", принимающую Car в качестве параметра и возвращающую пустое значение.
Делегаты в качестве параметров
Теперь, когда у нас есть новый тип делегата, который указывает на методы, получающие Car в виде параметра и не возвращающие ничего, мы можем создавать функции, которые принимают этот делегат в виде параметра. Для примера предположим, что у нас есть новый класс, которому назначено имя Garage (гараж). Этот тип поддерживает коллекцию типов Car, содержащихся в System.Collections. ArrayList. При создании ArrayList наполняется типами Car.
// Класс Garage хранит список типов Car.
using System.Collections;
…
public class Garage {
// Создание списка всех машин в гараже.
ArrayList theCars = new ArrayList;
// Создание машин в гараже.
public Garage {
// Напомним, что конструктор был обновлен,
// и теперь можно установить значения isDirty и shouldRotate
theCars.Add(new Car("Viper", 100, 0, true, false));
theCars.Add(new Car("Fred", 100, 0, false, false));