Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

// CarDelegate указывает на функцию ServiceDepartment.WashCar.

public void ProсessCars(Car.CarDelegate proc) {

 foreach (Car с in theCars)

 proc(c); // proc(c) =› ServiceDepartment.WashCar(c)

 …

}

Точно так же, если вы говорите

// Поменять шины.

g.ProcessCars(new Car.CarDelegate(sd.RotateTires));

то ProcessCars можно интерпретировать, как

// CarDelegate указывает на функцию ServiceDepartment.RotateTires.

public void ProcessCars(Car.CarDelegate proc) {

 …

 foreach(Car с in the Cars)

 proc(c); //proc(c) =› ServiceDepartment.RotateTires(e)

 …

}

Исходный код. Проект CarGarage размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.

Ковариантность делегатов

К этому моменту вы должны чувствовать себя более уверенно при создании и использовании типов делегата. Перед тем как перейти к изучению синтаксиса событий в C#, мы рассмотрим новую возможность .NET 2.0, связанную с делегатами и обозначенную термином ковариантность. Вы могли обратить внимание на то, что все делегаты, созданные нами до сих пор, указывали на методы, возвращающие простые числовые типы данных (или не возвращающие значений вообще). Но предположим, что нам нужен делегат, способный указывать на методы, возвращающие пользовательский тип класса.

// Определение делегата, который позволит указывать на объекты,

// возвращающие типы Car.

public delegate Car ObtainCarDelegate;

Мы можем определить целевой объект для делегата так, как обычно.

class Program {

 public delegate Car ObtainCarDelegate;

 public static Car GetBasicCar {return new Car;}

 static void Main(string[] args) {

  ObtainCarDelegate targetA = new ObtainCarDelegate(GetBasicCar);

  Car c = targetA;

  Console.ReadLine;

 }

}

Пока что все выглядит прекрасно. Но что делать, если мы получим новый класс SportsCar из типа Car и потребуется делегат, который сможет указывать на методы, возвращаемые этим новым типом класса? До появления .NET 2.0 в таком случае вам пришлось бы определить новый делегат.

// Новый делегат, указывающий на целевые объекты,

// возвращающие типы SportsCar.

public delegate SportsCar ObtainSportsCarDelegate;

У нас теперь два типа делегата, и мы должны создать по экземпляру каждого из них, чтобы получить типы Car и SportsCar.

class Program {

 public delegate Car ObtainCarDelegate;

 public delegate SportsCar ObtainSportsCarDelegate;

 public static Car GetBasicCar {return new Car; }

 public static SportsCar GetSportsCar {return new SportsCar;}

 static void Main(string[] args) {

  ObtainCarDelegate targetA = new ObtainCarDelegate(GetBasicCar);

  Car с = targetA;

  ObtainSportsCarDelegate targetB = new ObtainSportsCarDelegate(GetSportsCar);

  SportsCar sc = targetB;

  Console.ReadLine;

 }

}

По законам классического наследования в идеале лучше иметь один тип делегата, который мог бы указывать на методы, возвращающие либо тип Car, либо тип SportsCar (в конце концов, тип SportsCar связан с Car отношением наследования). Ковариантность позволяет реализовать именно такую возможность, т.е. построить один делегат, способный указывать на методы, возвращающие типы класса, связанные классическим отношением наследования.

class Program {

 // Определение делегата, способного возвращать

 // как Car, так и SportsCar.

 public delegate Car ObtainVehicalDelegate;

 public static Car GetBasicCar {return new Car;}

 public static SportsCar GetSportsCar { return new SportsCar;}

 static void Main(string[] args) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT