// CarDelegate указывает на функцию ServiceDepartment.WashCar
public void ProсessCars(Car.CarDelegate proc) {
foreach (Car с in theCars)
proc(c); // proc(c) =› ServiceDepartment.WashCar(c)
…
}
Точно так же, если вы говорите
// Поменять шины.
g.ProcessCars(new Car.CarDelegate(sd.RotateTires));
то ProcessCars можно интерпретировать, как
// CarDelegate указывает на функцию ServiceDepartment.RotateTires.
public void ProcessCars(Car.CarDelegate proc) {
…
foreach(Car с in the Cars)
proc(c); //proc(c) =› ServiceDepartment.RotateTires(e)
…
}
Исходный код
. Проект CarGarage размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.Ковариантность делегатов
К этому моменту вы должны чувствовать себя более уверенно при создании и использовании типов делегата. Перед тем как перейти к изучению синтаксиса событий в C#, мы рассмотрим новую возможность .NET 2.0, связанную с делегатами и обозначенную термином ковариантность. Вы могли обратить внимание на то, что все делегаты, созданные нами до сих пор, указывали на методы, возвращающие простые числовые типы данных (или не возвращающие значений вообще). Но предположим, что нам нужен делегат, способный указывать на методы, возвращающие пользовательский тип класса.
// Определение делегата, который позволит указывать на объекты,
// возвращающие типы Car.
public delegate Car ObtainCarDelegate;
Мы можем определить целевой объект для делегата так, как обычно.
class Program {
public delegate Car ObtainCarDelegate;
public static Car GetBasicCar {return new Car;}
static void Main(string[] args) {
ObtainCarDelegate targetA = new ObtainCarDelegate(GetBasicCar);
Car c = targetA;
Console.ReadLine;
}
}
Пока что все выглядит прекрасно. Но что делать, если мы получим новый класс SportsCar из типа Car и потребуется делегат, который сможет указывать на методы, возвращаемые этим новым типом класса? До появления .NET 2.0 в таком случае вам пришлось бы определить новый делегат.
// Новый делегат, указывающий на целевые объекты,
// возвращающие типы SportsCar.
public delegate SportsCar ObtainSportsCarDelegate;
У нас теперь два типа делегата, и мы должны создать по экземпляру каждого из них, чтобы получить типы Car и SportsCar.
class Program {
public delegate Car
public delegate SportsCar
public static Car
public static SportsCar
static void Main(string[] args) {
ObtainCarDelegate targetA = new ObtainCarDelegate(GetBasicCar);
Car
ObtainSportsCarDelegate targetB = new ObtainSportsCarDelegate(GetSportsCar);
SportsCar
Console.ReadLine;
}
}
По законам классического наследования в идеале лучше иметь один тип делегата, который мог бы указывать на методы, возвращающие либо тип Car, либо тип SportsCar (в конце концов, тип SportsCar связан с Car отношением наследования).
class Program {
// Определение делегата, способного возвращать
// как Car, так и SportsCar.
public delegate Car ObtainVehicalDelegate;
public static Car GetBasicCar {return new Car;}
public static SportsCar GetSportsCar { return new SportsCar;}
static void Main(string[] args) {