if (currSpeed ›= maxSpeed) carIsDead = true;
else Console.WriteLine("-›CurrSpeed = {0}", currSpeed);
}
}
Мы наделили автомобиль способностью посылать два типа пользовательских событии, избавив себя от необходимости определять пользовательские функции регистрации. Немного позже мы приведем пример использования нашего нового автомобили, но сначала более подробно рассмотрим архитектуру событий.
Глубинный механизм событий
Событие в C# представляется двумя скрытыми общедоступными методами, один из которых имеет префикс add_, а другой – префикс remove_. За этими префиксами следует имя события. Например, событие Exploded транслируется в пару CIL-методов с именами add_Exploded и remove_Exploded. Кроме приведения к методам add_XXX и remove_XXX, определение события на уровне CIL связывает данное событие с соответствующим делегатом.
Взгляните на CIL-инструкции для add_AboutToBlow, и вы обнаружите программный код, почти идентичный программному коду вспомогательного метода OnAboutToBlow из рассмотренного выше примера CarDelegate (обратите внимание на строку с вызовом Delegate.Combine).
.method public hidebysig specialname instance void add_AboutToBlow
.maxstack 8
ldarg.0
ldarg.0
ldfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow
ldarg.1
call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib] System.Delegate::Combine
castclass CarEvents.Car/CarEventHandler
stfld class CarEvents.Car/CarEventHandler
CarEvents.Car::AboutToBlow
ret
}
В соответствии с ожиданиями, метод remove_AboutToBlow неявно (опосредованно) вызывает Delegate.Remove и приблизительно соответствует определенному выше вспомогательному методу RemoveAboutToBlow.
.method public hidebysig specialname instance void remove_AboutToBlow
.maxstack 8
ldarg.0
ldarg.0
ldfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow
ldarg.1
call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Remove(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)
castclass CarEvents.Car/CarEventHandler
stfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow
ret
}
Наконец, программный код CIL, представляющий само событие, использует директивы .addon и .removeon для отображения имен в соответствующие имена вызываемых методов add_XXX и remove_XXX.
.event CarEvents.Car/EngineHandler AboutToBlow {
.addon
.removeon
}
Теперь, когда вы знаете, как строить классы, способные посылать события в C# (и знаете о том, что соответствующая событиям синтаксическая конструкция – это просто сокращение, позволяющее уменьшить объем вводимых с клавиатуры данных), мы должны выяснить, как осуществляется "прием" поступающих событий с точки зрения вызывающей стороны.
Прием поступающих событий
Использование событий в C# позволяет также упростить регистрацию обработчиков событий вызывающей стороны. Вместо необходимости указывать пользовательские вспомогательные методы, вызывающая сторона просто использует операции += и -= (которые в фоновом режиме "подключают" add_XXX или remove_XXX). Если вы хотите регистрировать событие, то следуйте показанному ниже шаблону.
// ОбъектнаяПеременная.ИмяСобытия +=
// new СоответствующийДелегат(вызываемаяФункция);