Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

  if (currSpeed ›= maxSpeed) carIsDead = true;

  else Console.WriteLine("-›CurrSpeed = {0}", currSpeed);

 }

}

Мы наделили автомобиль способностью посылать два типа пользовательских событии, избавив себя от необходимости определять пользовательские функции регистрации. Немного позже мы приведем пример использования нашего нового автомобили, но сначала более подробно рассмотрим архитектуру событий.

Глубинный механизм событий

Событие в C# представляется двумя скрытыми общедоступными методами, один из которых имеет префикс add_, а другой – префикс remove_. За этими префиксами следует имя события. Например, событие Exploded транслируется в пару CIL-методов с именами add_Exploded и remove_Exploded. Кроме приведения к методам add_XXX и remove_XXX, определение события на уровне CIL связывает данное событие с соответствующим делегатом.

Взгляните на CIL-инструкции для add_AboutToBlow, и вы обнаружите программный код, почти идентичный программному коду вспомогательного метода OnAboutToBlow из рассмотренного выше примера CarDelegate (обратите внимание на строку с вызовом Delegate.Combine).

.method public hidebysig specialname instance void add_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEventHandler 'value') cil managed synchronized {

 .maxstack 8

 ldarg.0

 ldarg.0

 ldfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow

 ldarg.1

 call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib] System.Delegate::Combine(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)

 castclass CarEvents.Car/CarEventHandler

 stfld class CarEvents.Car/CarEventHandler

 CarEvents.Car::AboutToBlow

 ret

}

В соответствии с ожиданиями, метод remove_AboutToBlow неявно (опосредованно) вызывает Delegate.Remove и приблизительно соответствует определенному выше вспомогательному методу RemoveAboutToBlow.

.method public hidebysig specialname instance void remove_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEventHandler 'value') cil managed synchronized {

 .maxstack 8

 ldarg.0

 ldarg.0

 ldfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow

 ldarg.1

 call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Remove(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)

 castclass CarEvents.Car/CarEventHandler

 stfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow

 ret

}

Наконец, программный код CIL, представляющий само событие, использует директивы .addon и .removeon для отображения имен в соответствующие имена вызываемых методов add_XXX и remove_XXX.

.event CarEvents.Car/EngineHandler AboutToBlow {

 .addon void CarEvents.Car::add_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEngineHandler)

 .removeon void CarEvents.Car::remove_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEngineHandler)

}

Теперь, когда вы знаете, как строить классы, способные посылать события в C# (и знаете о том, что соответствующая событиям синтаксическая конструкция – это просто сокращение, позволяющее уменьшить объем вводимых с клавиатуры данных), мы должны выяснить, как осуществляется "прием" поступающих событий с точки зрения вызывающей стороны.

Прием поступающих событий

Использование событий в C# позволяет также упростить регистрацию обработчиков событий вызывающей стороны. Вместо необходимости указывать пользовательские вспомогательные методы, вызывающая сторона просто использует операции += и -= (которые в фоновом режиме "подключают" add_XXX или remove_XXX). Если вы хотите регистрировать событие, то следуйте показанному ниже шаблону.

// ОбъектнаяПеременная.ИмяСобытия +=

// new СоответствующийДелегат(вызываемаяФункция);

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT