Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

  };

  c1.Exploded += delegate(object sender, CarEventArgs e) {

   Console.WriteLine("Фатальное сообщение от Car: {0}", e.msg);

  };

  …

 }

}

Замечание. После завершающей фигурной скобки анонимного метода должна следовать точка с запятой. Если пропустить точку с запятой, будет получено сообщение об ошибке компиляции.

Обратите вниманий на то, что тип Program уже не определяет конкретные статические программы обработки событий, такие как, например, CarAboutToBlow и CarExploded. Вместо этого здесь указаны безымянные (т.е. анонимные) методы, определяемые "внутристрочно" в тот момент, когда вызывающая сторона обрабатывает событие, используя синтаксис +=.

Базовый синтаксис анонимного метода соответствует следующему представлению в псевдокоде.

class SomeCaller {

 static void Main(string[] args) {

  SomeType t = new SomeType;

  t.SomeEvent += delegate(необязательныеАргументыДелегата) { /* операторы */};

 }

}

В предыдущем варианте метода Main следует обратить внимание на то, что при обработке первого события AboutToBlow мы не определяем аргументы, передаваемые делегатом.

c1.AboutToBlow += delegate {

 Console.WriteLine("Ox! Едем слишком быстро!");

};

Строго говоря, получать входные аргументы, посылаемые конкретным событием, не обязательно. Но если вы хотите использовать поступающие аргументы, вы должны указать параметры, прототипы которых заданы типом делегата (как это сделано во втором случае обработки событий AboutToBlow и Exploded). Например:

c1.AboutToBlow += delegate(object sender, CarEventArgs e) {

 Console.WriteLine("Важное сообщение от Car: {0}", e.msg);

};

Доступ к "внешним" переменным

Анонимные методы интересны в том отношении, что они позволяют доступ к локальным переменным определяющего их метода. Формально говоря, такие переменные являются "внешними переменными" анонимного метода. Для примера предположим, что наш метод Main определяет локальную целую переменную-счетчик с именем aboutToBlowCounter. В рамках анонимных методов, обрабатывающих событие AboutToBlow, мы будем увеличивать этот счетчик на 1 и печатать его значение в конце Main.

static void Main(string[] args) {

 …

 int aboutToBlowCounter = 0;

 // Создание машины.

 Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);

 // Регистрация обработчиков событий в виде анонимных методов.

 c1.AboutToBlow += delegate {

  aboutToBlowCounter++;

  Console.WriteLine("Ox! Едем слишком быстро!");

 };

 c1.AboutToBlow += delegate(string msg) {

  aboutToBlowCounter++;

  Console.WriteLine("Важное сообщение от Car: {0}", msg);

 };

 …

 Console.WriteLine("Событие AboutToBlow вызывалось {0} раз(а).", aboutToBlowCounter);

 Console.ReadLine;

}

В результате выполнения этого обновленного метода Main завершающий оператор Console.WriteLine сообщит вам о том, что событие AboutToBlow генерировалось дважды.

Замечание. Анонимный метод не имеет возможности получить доступ к параметрам ref и out определяющего метода.

Групповое преобразование методов в C#

Еще одной связанной с делегатами и событиями возможностью в C# является так называемое групповое преобразование методов. Эта возможность позволяет регистрировать "просто" имя обработчика событий. Чтобы пояснить это на примере, мы снова рассмотрим тип SimpleMath, уже рассматривавшийся в этой главе выше, но добавим в него новое событие, которому будет назначено имя ComputationFinished.

public class SimpleMath {

 // Здесь мы не утруждаем себя созданием

 // производного типа System.EventArgs.

 public delegate void MathMessage(string msg);

 public event MathMessage ComputationFinished;

 public int Add(int x, int y) {

  ComputationFinished("Сложение выполнено.");

  return х + y;

 }

 public int Subtract(int x, int y) {

  ComputationFinished("Вычитание выполнено.");

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT