Во второй половине главы будет рассмотрен небольшой набор ключевых слов C#, которые позволяют реализовать весьма интересные конструкции, хотя используются не очень часто. Вы узнаете о том, как с помощью ключевых слов checked и unchecked программно учитывать условия переполнения и потери значимости, а также о том, как создается "небезопасный" программный контекст, обеспечивающий возможность непосредственного управления ссылочными типами в C#. Завершается глава обсуждением роли директив препроцессора C#.
Создание пользовательских индексаторов
Как программисты, мы прекрасно знаем, что с помощью индексов можно получить доступ к отдельным элементам, содержащимся в стандартном массиве.
// Объявление массива целых значений.
int[] myInts = {10, 9, 100, 432, 9874};
// Использование операции [] для доступа к элементам.
for (int j = 0; j ‹ myInts.Length; j++) Console.WriteLine("Индекс {0} = {1}", j, myInts[j]);
Этот программный код ни в коем случае не претендует на новизну. Но язык C# дает возможность строить пользовательские классы и структуры, которые могут индексироваться подобно стандартным массивам. Поэтому совсем не удивительно, что метод, который обеспечивает такой доступ к элементам, называется
Перед тем как приступить к созданию соответствующей конструкции, мы рассмотрим один пример. Предположим, что поддержка метода индексатора уже добавлена в пользовательскую коллекцию Garage (гараж), уже рассматривавшуюся в главе 8. Проанализируйте следующий пример ее использования.
// Индексаторы обеспечивают доступ к элементам подобно массивам.
public class Program {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("***** Забавы с индексаторами *****\n");
// Предположим, что Garage имеет метод индексатора.
Garage carLot = new Garage;
// Добавление в гараж машин с помощью индексатора.
сarLot[0] = new Саr("FееFee", 200);
carLot[1] = new Car("Clunker", 90);
carLot[2] = new Car("Zippy", 30);
// Чтение и отображение элементов с помощью индексатора.
for (int i = 0; i ‹ 3; i++) {
Console.WriteLine("Hомep машины: {0}", i);
Console.WriteLite("Нaзвaниe: {0}", carLot[i].PetName);
Console.WriteLine("Максимальная скорость: {0}", carLot[i].CurrSpeed);
Console.WriteLine;
}
Console.ReadLine;
}
}
Как видите, индексаторы ведут себя во многом подобно пользовательской коллекции, поддерживающей интерфейсы IEnumerator и IEnumerable. Основное различие в том, что вместо доступа к содержимому посредством типов интерфейса вы можете работать с внутренней коллекцией автомобилей, как с обычным массивом.
Здесь возникает вопрос: "Как сконфигурировать класс (или структуру), чтобы обеспечить поддержку соответствующих функциональных возможностей?" Индексатор в C# представляет собой несколько "искаженное" свойство. Для создания индексатора в самой простой форме используется синтаксис this[]. Вот как может выглядеть подходящая модификации типа Garage.
// Добавление индексатора в определение класса.
public class Garage: IEnumerable { // для каждого элемента
…
// Использование ArrayList для типов Car.
private ArrayList carArray = new ArrayList;
// Индексатор возвращает тип Car, соответствующий
// Числовому индексу.
public Car this[int pos] {
// ArrayList тоже имеет индексатор!
get { return (Car)carArray[pos]; }
set { carArray.Add(value); }
}
}
Если не обращать внимания на ключевое слово this, то объявление индексатора очень похоже на объявление свойства в C#. Но следует подчеркнуть, что индексаторы не обеспечивают иных функциональных возможностей массива, кроме возможности использования операции индексирования, Другими словами, пользователь объекта не может применить программный код, подобный следующему.