Читаем Игроки поневоле полностью

– Значит, так! – пришел к определенным выводам толстяк. – Объясняю на пальцах, чтоб любому дебилу было понятно! Вы – вы трое! – постоянно нарушаете правила Игры. И тем самым постепенно ломаете ее. А нейросеть, вместо того чтоб вас стереть, потакает! Такое ощущение, что у нее любопытство самозародилось! Но нейросеть не моя проблема, а вы – конкретно моя! И что мне с вами делать? Ладно, признаю, прямо сейчас не могу ничего! Я на доспехе всю зарплату потерял, а вы мне его за минуту грохнули!

– Вот ничего и не делай, – безмятежно предложила ведьма. – А ежей мы больше не будем убивать, обещаем. Нам всего один требовался, чтоб зомбаку непробиваемый доспех пошить.

– Да при чем тут ежи? – досадливо поморщился программист. – Ежи, по большому счету, такая мелочь! Гигантская, но мелочь. Вы что, действительно не понимаете, что творите? Ну хоть что-то в базовых установках Игры не поменялось, мобы по-прежнему тупые, уже легче… Объясняю для тупых! Вот… Да вот возьмем с самого начала! Этот ваш поганый островок! Ты, дрищ болотный, вообще знаешь, что он к координатам не привязан?!

– Ну, не привязан, и что? – осторожно спросил Бдыщ. – Он плавучий вообще-то, ему положено двигаться, потому и не привязан… я так думаю.

– Все же не понимаешь! – досадливо вздохнул программист. – Вот смотри: он не привязан к координатам, но переход на него есть, и дорогу на него ты всегда находишь! И не только ты, но и твои друзья. А это как, а? У него же координат нет! Парадокс, понимаешь? Нарушение в логике Игры. Которое мне теперь устранять, а я не представляю, как! И нейросеть, сука такая, потакает! Единственное решение, которое приходит в голову – грохнуть тебя, стереть подчистую! Нет гоблина, нет островка и нет проблемы! И это я не со зла, это просто единственное решение!

– Я понял, что не со зла, – хмуро сказал Бдыщ. – Но мне это все равно не нравится.

– Как будто мне нравится! – всплеснул руками программист. – Стереть тебя в ноль – знаешь, сколько работы? И еще допуски требуются, а они – у нейросети! Но это как раз вопрос трудный, но решаемый, понял? Решаемый! Осознал? Тогда идем дальше. Ты, уродец безмозглый, зачем дружбу зомбака принял, если знал, что в Системе это запрещено?

– А что, нельзя? – опасливо спросил Бдыщ. – Как бы наше личное дело, дружить нам или нет.

– Конечно, разумеется – нельзя! Вот вы дружите, в результате зомбаку проход на твой островок открыт как другу – но вы не друзья, вы не числитесь в Системе друзьями! Снова парадокс, Система трещит и глючит, и снова мне втыки от начальства! А что я могу сделать? Что?

– Стереть зомбака в ноль? – задумчиво предположила ведьма.

– Вот именно! Начали доходить своими умишками, да? Видите, что стереть – единственное решение?

– Понятно, – сказала ведьма и пыхнула дымом. – С зомбаком и гоблином понятно. Ну а я чем не угодила?

– Да тем хотя бы, что у тебя даже теоретически отсутствует возможность прокачки, – вздохнул программист. – Ты прописана в Системе как депрессивный персонаж, существуешь на дотациях от Системы. А ты взяла и начала прокачиваться! И снова парадокс, Система плющится, и снова какой у меня выбор, кроме того что получать люлей на утренних планерках, а?

– Ну почему это отсутствует возможность прокачки? – хладнокровно возразила ведьма. – Я же нашла.

– А ничего, что дружить с гоблином противоречит логике Игры? – язвительно спросил программист. – Ты его убивать должна, убивать! Он твоя добыча, а ты с ним дружишь! Я уж не говорю про зомбака, что ты там накрутила, вообще уму непостижимо, сама нейросеть мозги сломает в попытках разобраться!

Удивленный Бдыщ увидел, что кончик носа ведьмы внезапно заалел, из чего следовало, что и сама она под слоями рванья красная, как говорится монстрами, как рак – но с чего бы?

– А эта ваша дебильная яма-засада? – ожесточенно продолжил программист. – С ней что прикажете делать? Одно малюсенькое изменение в географии Игры, и сразу ежи стали уязвимыми, а высокоуровневые Игроки гибнут пачками и потом заваливают жалобами службу техподдержки! А меня из-за этого ставят в позу на утренних планерках! Короче, так, придурки: или вы возвращаетесь – сами возвращаетесь, добровольно! – к привычному, прописанному в Системе образу жизни, или я подаю рапорт-предложение руководству на ваше стирание в ноль, и после расширенной коллегии топ-менеджеров Игры вас не станет! Поняли?!

– К привычному образу жизни, – пробормотал Бдыщ. – То есть меня будут убивать все кому не лень, зомбака тоже, Хитрушка продолжит влачить свое жалкое существование… не знаю, где она там влачила… Понятно, чего ж тут непонятного. Ну и что мы можем ответить на столь щедрое предложение?

Программист полюбовался на три скрученные разномастными руками фиги, криво усмехнулся и тяжело поднялся на ноги.

– Что-то подобное я предполагал, – сказал он. – Потому рапорт-предложение о вашей ликвидации подал руководству заранее. Радуйтесь жизни, придурки, пока она у вас есть! До ближайшей коллегии. Чао, провожать не требуется.

Программист издевательски шаркнул толстой ножкой и ушел. Друзья растерянно провожали его взглядами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези