Читаем Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение полностью

На стадии альфы мы завершили игру с точки зрения функциональности и игрового процесса, а на стадии беты нам предстоит завершить ее еще и в плане контента. Поэтому майлстоун бета-версии гораздо легче описать, чем альфу, потому что на этапе бета-версии игра, по сути, должна быть закончена как по фичам, так и по контенту. У нас будет возможность отполировать, сбалансировать и исправить баги до майлстоуна релиз-кандидата, но все, что будет в готовой игре, уже должно быть реализовано в бета-версии.

Итак, в бета-версии все фичи и контент готовой игры уже должны быть на месте хотя бы в сносном качестве, включая весь арт, анимацию, звуковые эффекты, музыку, визуальные эффекты и тактильную отдачу (вибрацию контроллера). Все должно быть готово настолько, чтобы вы могли уже выпустить эту версию игры, будь такая необходимость, даже если вам и хотелось бы что-нибудь улучшить. Крайне важно подходить к бета-версии именно с таким настроем, потому что на этом этапе мы часто вводим что-то в игру так быстро и эффективно, как только можем, лишь бы все влезло в майлстоун. Имейте в виду, что, если по вашим срокам вы не можете выделить себе много времени на постпродакшен, готовая игра, скорее всего, будет такая же сырая, как и на стадии беты. Как правило, лучше сократить то, что можете, до завершения бета-версии, чтобы оставить себе время на полировку того, что точно попадет в игру.

На стадии беты должны быть готовы все уровни и финальный арт этих уровней и интерфейсных экранов и мы должны иметь возможность полностью пройти игру без каких-либо серьезных проблем. Обучающие уровни тоже должны быть завершены. Конец игры (если у игры есть конец) должен быть на месте и выполнять свое предназначение. Если у игры открытый финал, как в симуляторе или песочнице, у нас должна быть возможность играть в нее бесконечно, опять же без каких-либо серьезных проблем.

К бета-версии должны быть готовы иконки, используемые исполняемым файлом или приложением игры, во всех нужных размерах и текст, эти иконки сопровождающий. Если при запуске игры будет всплывать диалоговое окно лаунчера, текст и настройки лаунчера должны быть доработаны к бета-версии так же, как и экраны-заставки для запуска через лаунчер. Если игра будет распространяться через интернет-магазин, любые изображения, представляющие игру на сайте магазина, обычно создаются к бета-версии. Если в игре будет использоваться система достижений, либо внутриигровая, либо подключенная к системе достижений от издателя игры или платформы, то сама система и ее содержание должны быть готовы к бета-версии.

Если вы собираетесь добавить в игру «пасхальные яйца» (спрятанные сюрпризы для игрока[176]), их надо разработать к бета-версии, уведомив об этом руководство команды и QA-отдел. Игрокам всегда нравятся сюрпризы и секреты, но если вы что-то прячете в игре, то сначала сообщите об этом ответственным лицам, чтобы избежать неприятных ситуаций, связанных с нарушением авторских прав и обвинениями в оскорблении.

Если игра должна пройти процесс сертификации, чтобы выпуститься на игровой консоли таких издателей, как Sony, Microsoft или Nintendo, или на мобильном устройстве в экосистеме Apple, разработчики должны выполнить как можно больше сертификационных требований к бета-версии. Подробнее об этом вы можете прочитать в главе 34.

Похоже, нам надо еще много чего закончить, верно? Вас наверняка удивляет, что за такой короткий срок надо успеть так много сделать – вот почему так непросто достичь майлстоуна бета-версии. Остальная часть этой главы даст вам несколько советов, как все же в этом преуспеть.

Завершенность и майлстоун бета-версии

В книге Game Design Workshop Трейси Фуллертон рассказывает о необходимости тестирования, чтобы убедиться, что игра функциональна, завершена и сбалансирована[177]. Трейси обсуждает проверку «внутренней завершенности» игры в ее правилах и пространстве возможностей, а также рассказывает о поиске и устранении лазеек и тупиков. Конечно, мы должны заниматься этим на протяжении всего процесса разработки, но этот подход особенно важен на этапе бета-тестирования.

Лазейки, иногда известные как эксплойты, – это такие моменты в игре, когда сам ее дизайн облегчает игроку прохождение. Например, если на уровне с боссом есть случайное место, куда вы можете встать и где – из-за некоторых особенностей механик – босс не может нанести вам никакого урона, вы можете победить его без каких-либо усилий или риска, это эксплойт.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Исторические информационные системы: теория и практика
Исторические информационные системы: теория и практика

Исторические, или историко-ориентированные, информационные системы – значимый элемент информационной среды гуманитарных наук. Его выделение связано с развитием исторической информатики и историко-ориентированного подхода, формированием информационной среды, практикой создания исторических ресурсов.Книга содержит результаты исследования теоретических и прикладных проблем создания и внедрения историко-ориентированных информационных систем. Это первое комплексное исследование по данной тематике. Одни проблемы в книге рассматриваются впервые, другие – хотя и находили ранее отражение в литературе, но не изучались специально.Издание адресовано историкам, специалистам в области цифровой истории и цифровых гуманитарных наук, а также разработчикам цифровых ресурсов, содержащих исторический контент или ориентированных на использование в исторических исследованиях и образовании.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Динара Амировна Гагарина , Надежда Георгиевна Поврозник , Сергей Иванович Корниенко

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Учебная и научная литература / Образование и наука