Читаем Игрожур. Великий русский роман про игры полностью

На ресепшене стоял давешний усач в сопровождении двухметрового копа, похожего на героя американского фильма (что было, в целом, объяснимо). После появления Дианы и недолгих безуспешных препирательств на русском языке, Гной расстался с последними оставшимися от гонорара деньгами, подписал несколько официального вида бумажек и покорно выслушал непонятную лекцию, сопровождавшуюся позвякиванием самых настоящих наручников, висевших у полицейского на поясе.

Обратно в Лос-Анджелес долго ехали на автобусе, причём измученный Гной погрузился в состояние сонного опустошения и по-настоящему пришёл в себя уже в самолёте «Аэрофлота», готовящемся к тринадцатичасовому перелету в Москву. На этот раз им с Дианой достались вполне приличные места: спутница сидела у окна, не по-женски цепко держа Гноя за колено; сам он угнездился в проходе и приготовился к любым неожиданностям. Юрик пытался поскучать по Калифорнии, но получалось не очень: по правде говоря, он устал от тупости ребят из студии Blizzard, непонятного языка и сюрреалистических приключений. Ему не терпелось вернуться в понятные (хотя временами не менее сюрреалистические) журнальные будни… Тут Гной вспомнил про интервью, выудил кое-как оттёртый ноутбук, воткнул его в розетку между сиденьями, открыл крышку и задумался – правда, прошедшая мимо стюардесса сразу же заставила ноутбук закрыть до завершения набора высоты.

Юрик не хотел признаваться самому себе, что никакого эксклюзивного интервью с ребятами из студии Blizzard у него, в сущности, нет. Намалеванные на руках каракули были, во-первых, уже неразличимы, а во-вторых, с самого начала сделаны для отвода глаз. Вопросы про количество дисков и русскую версию он, конечно, задать успел, но ответы на них всё равно можно было дать за жирного самостоятельно…

Тут Юрика осенило.

Едва дождавшись, пока самолёт наберет высоту, а Диана захрапит ему в ухо, он снова открыл ноутбук и замолотил по клавишам. «Конечно, русская версия будет! Куда же мы без неё. Дисков будет два», – сначала он разделался с вопросами, больше всего занимавшими дорогих читателей. Теперь настало время импровизации. «Мы в студии Blizzard ненавидим эстетствующих педрил, – говорил жирный словами Гноя. – Так и передайте им: пусть никогда не пишут о наших играх! Особенно о Diablo II! Эта игра только для объективных!» Выдуманное интервью засияло в голове Юрика миллионами искорок – было очевидно, что руководитель студии, или кто он там был, имел в виду именно это. Мало ли что он там бормотал на самом деле! Всему учить надо! Ну тупые! «Конечно, я регулярно читаю «Манию страны навигаторов» её для меня специально переводят на английский. Что мне больше всего нравится?.. Конечно же, обзоры Тёмного Черепа!» Это звучало немного нескромно, но Гноя страшно несло. Он уже сам верил в реальность интервью, смущённо улыбался и с наигранным недоумением оглядывал тёмный салон самолёта, похожий на несущийся в небе огромный плацкартный вагон. Кто? Я?.. Неожиданно, но приятно! Тут нужно было вставить реплику интервьюера; Гной секунду подумал и напечатал слово «хех». Этот «хех» он совсем недавно увидел в каком-то письме читателя и страшно полюбил: в звукоподражательном хмыкании слышались, в зависимости от контекста, то снисхождение, то язвительная усмешка, а то и суровая объективная благодарность.

Гной так увлекся выдуманным интервью, что не обратил внимание на принесенную стюардессой еду. За иллюминатором резко стемнело и наступила жутковатая двенадцатичасовая ночь, но Юрику не было дела и до неё. Жирный из Blizzard рассказывал читателям журнала о губительной сущности игровых приставок, красоте русских женщин, сугубой важности тщательного прохождения любой игры не менее тринадцати раз и многом-многом другом. Самую главную бомбу Гной, то есть жирный (надо будет, кстати, спросить Диану, как его зовут), припас напоследок – эксклюзивный анонс сразу нескольких игр студии Blizzard! Читатели «Мании» узнают о них первыми!

«Не хотел говорить, но так и быть, – стелил Гной. – Записывай: мы приступили к разработке Diablo III. И IV! Да, русские версии будут. Дисков будет по одному, максимум по два. Что еще? Будет ролевая игра Starcraft RPG! Там будет пять рас…»

Гной отстучал последний абзац подробностей о выдуманных играх, поставил последнюю точку и с хрустом потянулся, случайно заехав соседке ладонью по носу. Диана хрюкнула, но не проснулась. Юрика кольнуло сомнение: слишком уж сенсационными подробностями он делился с читателями… Пришлось одёрнуть самого себя: сомнения любого рода были уделом эстетствующих! Ведь если подумать («пораскинуть серым веществом», как писали авторы «Мании»), то именно такие игры компания Blizzard делала бы сейчас, будь у неё хоть немного мозгов! Всё было очевидно: именно в русские версии несуществующих Diablo IV и Starcraft RPG хотят играть все нормальные люди!

Юрик блаженно улыбнулся, захлопнул пованивающий ноутбук и закрыл глаза. Ровно через секунду в самолёте зажёгся свет и громкий голос сказал: «Наш самолёт приступил к снижению».

Перейти на страницу:

Похожие книги