> И царица хохотать,И плечами пожимать,И подмигивать глазами,И прищелкивать перстами,И вертеться подбочась ... (Царица-мачеха)
> Смолоду был грозен он И соседям то и дело Наносил обиды смело,Но под старость захотел Отдохнуть от ратных дел...(Дадон)
> Коли только жив я буду,Чудный остров навещу И у князя погощу.(Салтан)
> Вдруг она, моя душа, Пошатнулась, чуть дыша,Белы руки опустила,Плод румяный уронила. (Царевна)
> Спит себе на соломе,Ест за четверых,Работает за семерых;До светла все у него пляшет,Лошадь запряжет, полосу вспашет, Печь затопит, все заготовит, закупит, Яичко испечет да сам и облупит. (Балда)
> Тут во всем они признались, Повинились, разрыдались;Царь для радости такой Отпустил их всех домой.(Ткачиха, Повариха, Бабариха)
> Улыбнулась — и с поклоном Его за руку взялаИ в шатер свой увела.Там за стол его сажала,Всяким яством угощала,Уложила отдыхать На парчовую кровать.(Шамаханская царица)
> Коль кругом все будет мирно,Так сидеть он будет смирно... (Петушок)
III. Найди пару
Ведущий предлагает детям объединить героев по парам и назвать сказку, повествующую об этих героях.
Третье задание.
Путаница
Команды получают лист бумаги, на котором написаны имена героев сказок, но буквы в них расставлены неправильно. Дети должны восстановить порядок букв или вставить пропущенные буквы.
С_ЛТ_Н
—(Салтан);_В_ДОН —
(Гвидон); АЛДАБ —
(Балда);АДОНД —
(Дадон)
Четвертое задание.
Сказочная геометрия
Ведущий выставляет стенд, на котором прикреплены прямоугольники, треугольники, овалы и круги (большие, средние, маленькие). От каждой команды к стенду выходят по одному представителю.
Ведущий
:—
Вы знаете, что многие предметы напоминают нам какую-нибудь геометрическую фигуру. Я буду вам зачитывать характеристику предмета, а вы по очереди находите эту фигуру на стенде и показываете ее жюри.
> Зеркало царицы (овальное, средней величины):
> яблоко черницы (круглое, маленькое);
> корыто старухи (прямоугольное, большое);
> домик белки (треугольный, маленький);
> письмо к Салтану (прямоугольное, средней величины);
> парус на корабле (треугольный, большой);
> бочка Гвидона (овальная, большая);
> щит богатыря (круглый, большой).
Пятое задание.
Живой, неживой
Ведущий предлагает ребятам вспомнить, что такое живые и неживые предметы. Далее он называет предметы и персонажей сказок, а дети должны хлопать в ладоши, если предмет живой, и топать ногами, если неживой.
Например: дуб, цепь, петушок, орехи, белка, зеркало, яблоко, конь, невод, шатер и т.д.
Команды выполняют задания по очереди.
Шестое задание.
Сундук Кощея
От каждой команды приглашается 1 человек. Дети подходят к “дубу”, на котором, как было сказано выше, висят нарисованные атрибуты: сундук, связка ключей, орешки (5 штук),
яблоки (3 штуки), зеркало, цепь, лук, стрела.
> Из связки ключей найти тот, который подходит к замку от сундука Кощея. (Это можно определить по рисунку бороздки ключа и скважины замка).
После того как ключ подобран, дети получают по 10 “золотых” монет.
> На каждом предмете, находящемся на дубе, висит ценник:
Орех —1 золотой
Стрела — 4 золотых
Яблоко — 4 золотых
Лук — 6 золотых
Зеркало — 4 золотых
Цепь — 5 золотых
Каждый из детей должен “купить” 3 предмета (не больше и не меньше) на всю сумму — 10 золотых.
Седьмое задание.
Золотая рыбка
К столу приглашается 2 участника от каждой команды. На столе — “аквариум” (ящик, оклеенный рисунками, изображающими морское дно),
удочки с веревкой и магнитом на конце; в “аквариуме” — вырезанные из картона рыбки, на каждую из которых прикреплена скрепка. Дети по очереди (3 раза) забрасывают удочку. Они должны поймать рыбок и затем подсчитать свой улов. Тот, кому попадется “золотая” рыбка, должен ответить на дополнительный вопрос и получить за это приз.