Читаем Исход полностью

Южный замок — не самый большой, не самый маленький из замков, не самый населенный, не самый мрачный и не самый красивый… особенный! Изначально задуманный, спроектированный и построенный как штаб-квартира и основное место дислокации воздушных сил клана. Да, было время, когда летунам приходилось делить жилплощадь с заводом по производству пороха и прилагавшимися к нему цехами по сборке бомб, но нынче тревожное соседство осталось в прошлом, и вся территория замка принадлежит лишь им одним. Внешне замок не блещет сложностью конструкции — огроменная и высоченная башня, возможно самое высокое строение зоны переноса, поспорить с которым способен лишь Великий храм Трооатэны в городе Ожившей Бабочки (и то лишь за счет шпиля-меча). Вокруг циклопической башни располагается совсем низенькая по сравнению с ним стена, что с высоты и издалека выглядит прямо как бордюр вокруг фонарного столба. Тем не менее не стоит недооценивать эту стену, ведь если присмотреться к ней получше да поближе, то окажется, что она имеет 20 метров в высоту, имеет ров и дополнительную живую стену с внешней стороны, имеет многоярусные башни и площадки для стрелков и боевых машин, замаскированные с помощью магии тайные выходы во рву и в самой стене, скрытые внутри кладки амулеты, наложенные во время строительства мощные чары. К стене прилагаются обширные запасы стрел, болтов и копий для баллист, сами баллисты и тяжелые станковые самострелы в более чем солидном количестве, разумеется с запасными деталями и тетивами для замены в случае повреждений. Расположенные в основании башен арсеналы едва не ломятся от гранат и мин (мины предполагается устанавливать вокруг замка в преддверии штурма, но при желании и после небольшой переделки их можно просто и без затей сбрасывать штурмующим на башку). Стену защищает гарнизон из универсалов и эльфов-стрелков… при необходимости к ним немедленно присоединится спецназ, боевые маги, рейды, личные заготовки постоянно проживающих в замке игроков. И ведь это лишь первый рубеж обороны Южного замка — дальше-глубже будет куда сложней!

За стеной и до самой башни вольготно раскинулись многочисленные служебные и хозяйственные строения, редко превышающие два-три этажа, но все без исключений, даже какие-нибудь курятники или загоны для овец, сделанные либо из камня, либо из кирпича и крыты черепицей — постройки невозможно поджечь, а разрушить в принципе можно, но придется серьезно постараться. Хаотичная (на первый взгляд) застройка предельно затрудняет продвижение от стены к башне, изобилует тупиками, оригинальные инженерные решения создают внутри мешанины строений слепые зоны, не просматривающиеся и не простреливавшиеся со стены, и наоборот есть идеальные позиции для решивших ''причесать''открытые со стороны основной башни боевые площадки, пандусы-спуски и прясла. В стенах многих домов и в земле спят до нужного часа сотни многоразовых магических ловушек, защитники замка способны их пробудить в любой момент, в зданиях есть схроны с оружием и убежища для раненых бойцов со всем необходимым, включая наборы первой помощи и запас еды и воды на несколько дней. Нашлось местечко и для фальшивых стен, и для тщательно замаскированных форточек, через которые так сподручно выпустить болт или ткнуть распахнувшего варежку разиню мечом-копьем-ножом — выпустить-ткнуть, а затем сбежать от мести соратников прибитого растяпы. Резаться в ближнем бою внутри напичканного ловушками лабиринта построек — милое дело… для тех, кто с ним знаком, а вот для чужаков — адская мука и сплошное огорчение. Но даже если предположить, что лабиринт пал, то это не слишком отразится на обороноспособности замка, ведь все замковые запасы и все самое ценное прячется внутри колоссальной башни, а потеря периферии снаружи это конечно неприятно, но ни как не поможет штурмующим его взять.

Когда же настойчивые и удачливые враги прорвутся к самой башне, их будет поджидать очередной сюрприз! Тот еще до колик в животе ''приятственный'' сюрприз в виде отсутствия у башни нормального входа. Несколько дверей они все же найдут, но двери это не ворота — их очень легко оборонять самым минимумом бойцов. К тому же зачастую узкие, длинные, петляющие коридоры приведут штурмующих отнюдь не в башню, а в специальные камеры, где они окажутся в ловушке (опускающиеся из отверстий в потолке решетки), в то время как защитникам башни предстоит решить, расправиться ли с ними с помощью огня, газа, кислоты, магии, пущенного по трубам под давлением крутого кипятка или банально расстрелять из арбалетов сквозь специальные щели.

* * *

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги