Читаем Исход полностью

Основной вход-выход в башне все же есть — им служит внешне неотличимый от сотен таких же здоровенный каменный блок размером с двухэтажный дом. Когда проход открывают, блок неторопливо уходит в нутро башни, тяжело и медленно двигаясь по специальным рельсам. Чтобы открыть или закрыть основной вход, нужно как минимум полчаса (при этом когда ворота запирают, блок закрывает створ всего в течение пары минут). Проникнуть в башню через основной проход не проще чем проломить ее стену.

* * *

В общем согласимся, наземным силам Южный замок не взять… обосраться с натуги, изойти на говно от бессильной злости, потерять массу народа, времени и нервов, но никогда и ни за что его не взять!

Воздух…? Тут все одновременно сложней и проще. По сути башня представляет из себя огромный колодец и проникнуть в нее сверху через гигантский открытый створ не составит ни малейших проблем… если конечно ты способен летать… если ты не боишься попасть под обстрел многочисленных постов на ободе колодца… не боишься попасть в зону действия раскинувшихся над башней и внутри нее стационарных пологов…. жаждешь расшибиться о защищающий створ купол магического щита, что надежно бережет обитателей башни от дождя и незваных гостей. Купол создает амулет эпического класса, а потому проломить его — такая ли себе не тривиальная задача для настойчивых, упертых на всю голову энтузиастов или для крайне мощных чуваков. Кстати, для справки, стерегущие створ посты будут бить многобонусными стрелами из великолепных эльфийских луков (к которым, ясен пень, прилагаются великолепные эльфийские стрелки) и из жезлов с заклинаниями 6-ого уровня внутри. Готов откушать на раз ломающих любые щиты и самостоятельно ищущих жертву стрел, огненных шаров размером с карету, способных расколоть гранитный валун молний… подлетай! Если же не готов… то лучше не позорься и поворачивай назад!

Проникнуть в башню теоретически возможно и через большие круглые проемы, что во множестве начинают встречаться в ее стенах примерно в полусотне метров от земли и едва ли не до самой вершины. Проникнуть можно, только вот… сперва тебе придется увидеть их сквозь мощные маскирующие чары (для внешнего наблюдателя башня это монолит), затем проломить защищающий каждый подобный проем магический щит, конечно не такой мощный как эпическая шняга наверху, но как минимум элитного, как максимум легендарного класса — не самая простая работенка… особенно если учесть, что защитники из постов на ободе способны вести огонь не только вверх и в стороны, но и вдоль стен башни вниз. Сумеешь проникнуть в проем… молодец! Порадуйся немножко и вперед, вперед-вперед рубиться с хозяином расположенных за проемом помещений — обычно это летун, его крылатый маунт-грифон, частенько иные маунты и петы + личные заготовки летуна + направленная руководством башни группа поддержки в виде рейда игроков или отряда спецназа.

Вся наземная часть башни это один гигантский дром (грифонодром)! Далеко не за каждым проемом находится логовище летуна-игрока, но вероятность попасть ''куда нужно'' довольно высока — башню усеяли 3 тысячи одинаковых ячеек с отдельными входами-выходами как вовне, так и вовнутрь колодца-шахты и примерно каждая третья из них населена. Но даже если какой-либо везучий man сумеет сломать щит на входе и проникнуть в пустующую ячейку… ему все равно не светит прямой и легкий путь в нутро башни — летуна и его экипажа конечно не будет, но вот рейд игроков или отряд спецназа никто не отменял. Более того, некоторые типа''пустующие'' ячейки использованы под стрелковые позиции, и избравший их для проникновения в башню ''счастливчик'' обязательно отгребет залп из жезлов в упор! Однако основная цель подобных позиций — не уничтожение всяких залетных идиотов с предельно близкой дистанции, а плотный контроль доступной из ячейки полусферы небес и земли, благо со столь шикарной позиции эльфы-стрелки и спецназ равно способны сбивать летающих врагов и круто докопаться до тех полудурков, что решат штурмовать замок по земле. В случае нужды и всего за какие-то полчаса все незанятые летунами ячейки превратятся в стрелковые позиции, если и не для востроглазых эльфийских лучников или для способных ударить по площади магов, то для универсалов с ручными и станковыми арбалетами. Использовать пистоли универсалам также никто не запрещал… как и бросать гранаты вниз.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги