Читаем Исход полностью

Универсалы вполне традиционно исполняют привычную для себя роль носильщиков. Поправка: вооруженных до зубов носильщиков, вполне способных постоять за себя. Они же помогают кавалеристам поддерживать высокий темп движения и уберечь коней, избавляют от груза бытовых проблем всю остальную армию, поддерживают воинов лишь чуть менее меткой стрельбой из арбалетов старого образца. В последнем Большом походе участвуют лишь самые опытные из универсалов, участники многих компаний — им совсем не требуется дополнительная охрана или какой-либо специальный пригляд.

''Приносящие рассвет''… почти не участвуют в боях — удивительных бойцов берегут и используют в основном для прикрытия универсалов, эльфов-стрелков, молодняка из игроков и стрелковой поддержки кавалерии. Дядины пацаны не в обиде и отлично исполняют определенную им скромную, но ответственную роль. ''Няньки'' из них получились то, что надо!

А вот големов Драконы совсем не берегут, постоянно, в 100 случаев из 100 бросают в самое пекло! Уточнение: бросают лишь самоделки клановых мастерских, а вот древнефейрийских используют более рачительно — в отличие от самоделок Драконы твердо знают, что древнефейрийские изделия их не подведут. Ну а судьба самоделок… положить свои железные души на алтарь технического прогресса — специально отправившиеся в поход игроки-ремесленники не только внимательно смотрят на схватки големов с разной нежитью и тварями Хаоса и не только составляют отчеты на бумаге, но и почти всегда ведут запись с помощью ментальных кристаллов. Всех павших големов собирают для дальнейшего исследования и, если получится, ремонта (в крайнем случае на запчасти или в переплавку). Полученные во время похода драгоценные данные должны обогатить клановых големостроителей полезной информацией и несомненно повысить уровень их мастерства. Если же так случится, что какой-то из големов сумеет пережить поход сквозь горы и последующие схватки с более продвинутыми собратьями в городе древних фейри, то его… несомненно тоже разберут, внимательно изучат, старательно сравнят с не такими удачными образцами, поймут, почему он преуспел, а они нет и, устранив недостатки и подчеркнув достоинства, вполне возможно запустят в серию! Первую серию боевых големов работы клана! Впрочем, надо быть честными, вероятность такого развития событий исчезающе мала — слишком уж хороши древнефейрийские големы, СЛИШКОМ.

Кровавые стражи практически не у дел — Драконы берегут их на совсем непредвиденный случай и не пускают в попутные бои. Непонятно, зачем их вообще взяли с собой, ведь их не предполагается использовать ни для прорыва барьера, ни для схваток внутри города. И все-таки, если припрет, у армии есть что разменять на жизни заготовок и очки игроков. Ударный кулак из трех тысяч высокоуровневых мертвяков всегда готов!

Самая пожалуй странная часть нынешней армии Драконов — Большой Босс Рохо-Хой со своей братвой. Загадочный полувампир и его порождения крайне неохотно подчиняются чьим-либо приказам и своеобразно понимают что такое дисциплина, но не откажешь исправно делают общее дело, в меру сил способствуют движению армии к цели. Сил им не занимать! Рубаки почти не уступают спецназу в ближнем бою и явно прекрасно умеют сражаться с нежитью: знают слабые места разных видов мертвяков на твердую пятерку, на пятерку с плюсом владеют разнообразными хитростями против нежити, их оружие действует на мертвую плоть словно сделано из серебра. Кореша не менее убедительны в качестве лучников чем самые опытные эльфы-стрелки и рейнджеры-игроки, их стрелы с уроном нежити не хуже чем стрелы в колчанах у воинов клана, а стрелы с уроном созданиям Хаоса гораздо лучше. Маски демонстрируют все тот же высокий класс, что демонстрировали во время битвы у пирамиды мертвого бога черных гоблинов, они это настоящий эталон каким должен быть боевой маг на поле боя — ими можно восхищаться и на них желательно равняться. Разумеется в качестве звезды выступает лидер всего этого балагана — Хо крошит всякого, кто попадется ему на пути… и не забывает угощаться пивом, которое он творит в перерывах между схватками или прямо во время них! Ни самой высокаклассной и умной нежити, ни самым сильным тварям Хаоса нечего противопоставить эпическому бойцу!

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги