Девятый задумчиво почесал затылок, будто кого-то или что-то разыскивая огляделся по сторонам, однако абсолютно не расстроился не обнаружив искомого, вместо этого с удовольствием допил вино и, поблагодарив жрецов за угощение, поспешил к товарищам в Клуб, пить и веселиться от всей души и на всю до медяка подаренную хозяином сумму!
Глава 18
Континент Румг, горы Старых Костей.
Большой поход клана Красного Дракона.
35-28-ой день до переноса.
Последний! Самый последний поход клана… и достойная его цель! Не мелкий шахтерский поселок, не сельскохозяйственная община, не лаборатория и не застава, не крепость и не торговый пост, не какой-то там задрипанный провинциальный городок на 2–3, 5–6 тысяч жителей максимум, а самый настоящий город древних фейри. Большой город — более чем подходящая цель для Большого похода клана, тем более для его последнего похода в этом мире! Дримм узнал о существовании рекомого города довольно давно, однако волевым решением не спускал на него жадных до добычи Драконов, сам же используя дикие порталы, телепорты Гильдии магов и неутомимого Ворошилова добрался-пробился едва ли не до его окраин, поставил портальную метку, а затем на два долгих года забыл про древнефейрийский город на другом конце Серединного мира, берег…. как раз на этот самый случай!
Зато теперь, благодаря мудрости Главы клану Красного Дракона не пришлось искать себе жирный кусок, чтобы вцепиться в него напоследок перед тем, как Драконы отправятся в другой мир. Вот он этот самый кусок, дожидается стальных когтей и клыков, подан можно сказать на блюдечке с голубой каемочкой, причем, в отличие от многих других Больших походов клана на этот раз Драконам не пришлось переть до цели несколько дней по диким-враждебным-опасным краям — их цель, их добыча ждала их едва ли не на расстоянии вытянутой руки! Ну что значит половина дневного перехода для известных своей стремительностью героев компании в Гоблинских горах и похода в Большую степь? Меньше чем ничто!
Есть и сложности-преграды на пути законного желания Драконов напоследок наполнить свою мошну звонким золотом и удивительными вещичками могучей древней расы. Впрочем куда же без сложностей и преград?! Даже как-то… не интересно. И потом, если бы не эти сложности и преграды, то Драконам некуда было бы идти — лишь неспособность авантюристов, магов и целых армий разных рас преодолеть те самые сложности и преграды охранила содержимое города в неприкосновенности до наших дней. Многие, ой многие пытались наложить загребущие лапы на покинутый хозяевами город исчезнувшей цивилизации познавших силу… всех их ждал бесславный, часто фатальный финал. Совсем не факт, что Драконы преуспеют там, где не преуспели за десятки тысяч лет и десятки тысяч попыток… но по некоторым причинам у Драконов больше шансов чем у любых других претендентов.
Первая, не знаю уж преграда или сложность — сложный рельеф: вокруг плато, на котором вольготно раскинулся древний город, лежит обширная, изрезанная ущельями и бурными потоками горная страна. Невысокие, но на диво крутые горы всегда не прочь угостить неосторожного путника внезапным камнепадом или, того хлеще, не оставляющим шансов селевым потоком, проходимые, но коварные склоны способны осыпаться в любой момент, прежде сухие ущелья стать руслом возникшей незнамо откуда безжалостной горной реки, под ногами образоваться жадные провалы в сотни и сотни метров глубиной. Про щели, в которые может попасть-сломаться нога путника и коня не стоит и говорить — их в здешних недружелюбных местах побольше чем звезд на небосводе. Случается и так, что неприметная пещерка или еще более неприметная расщелина в скале всегда непредсказуемо выхаркнет в атмосферу тугую струю смертельного для всего живого газа. Бывает внутри гор неделями горят угольные пласты, и черный, раскаленный дым скрывает в себе не только ущелья, но и верхушки самых низеньких гор — разумеется ни одно живое существо не способно выжить в таком дыму.