Читаем Исход полностью

— Они предлагают массово строить суда вроде галер или скорее древнерусских ладей и садить на весла скелетов. Такому судно практически не нужен экипаж — достаточно всего пары человек и даже не обязательно некромантов, только чтобы смогли управиться с контролирующим ''гребцов'' амулетом… -

— …. Груза такой корабль возьмет много — ему не нужны помещения для экипажа или запасы жратвы на рейс, — перехватил инициативу, что называется сходу врубившийся Робокоп. — Ходить будет быстро — костяшкам не требуется отдых-сон, перерыв пожрать-посрать. Никаких потерь из-за болезней или бузы экипажа на суше. Местные суеверные туземцы никогда не решатся напасть на набитый нежитью корабль, а значит охрана, орудия, боеприпасы для него тоже не нужны. Черт возьми, хорошая же идея! — дал оценку загоревшийся друид. — Ты как хочешь Самоделкин, но на мой взгляд выглядит гораздо лучше чем всякие коптилки-параходы с дымом до небес, с необходимостью создавать угольные станции, заготавливать дрова, корячиться, каждый раз загружая на паровик необходимый запас топлива, да и в смысле экологии выйдет куда как чище! -

— Согласен, — не стал с ним спорить предвидевший такую реакцию Морнэмир. — Выгода со всех сторон, но… мне все равно не хочется покупаться на энтакую замануху. -

— Почему? — совершенно искренне удивился Робокоп.

— Во-первых, такой корабль крайне уязвим перед превратностями Судьбы — в случае любой более-менее серьезной поломки, вроде пробитого днища или сломанных весел, мертвяки не смогут ее исправить и продолжить путь. Живым членам экипажа останется только вызвать подмогу и куковать, пока она до них доберется. -

— Не аргумент, — Робокоп тут же нашелся, что на это возразить, — скорей всего и экипажу гипотетического парохода не справиться самостоятельно с капитально развороченным днищем, тем более если серьезно поврежден киль + может полететь паровая машина, они могут массово продристаться от гнилой воды-жратвы, их могут посечь стрелами туземцы с берега или и вовсе захватить во время стоянки на привале… мертвякам ничего из этого не грозит — отсутствующую машину им чинить не надо, они не жрут и не пьют, на стрелы им меньше чем насрать, кораблю с ними в качестве экипажа не требуется приставать к берегу. Больше тебе скажу: с любой поломкой, с которой сумеет самостоятельно справиться экипаж твоего парохода, справятся и мертвяки… под руководством живых разумеется. -

— А если живых убьют? — Морнэмир сделал вполне реалистичное допущение. — Скажем произошла нештатная ситуация и обоих членов экипажа не стало? -

— То все будет зависеть от того, где в тот момент находится корабль, — мгновенно нашелся Робокоп. — Если на суше или на якоре, то мертвяки спокойно будут ждать, пока не найдут корабль и их вместе с ним. Если во время движения по реке, то или будут грести, пока не прибудут в пункт назначения, или пока не вылетят на мель и снова примутся ждать, пока их корабль не найдут. -

— Ну может быть, — вынужден был признать определенную логику в словах друида Морнэмир.

— Но гляжу ты все равно косо смотришь на предложение трупорезов, — проницательный друид углядел по прежнему сохранявшееся на лице у главного ремесленника скептическое выражение и захотел прояснить его позицию до конца. — Почему? -

— Не важно, сядут за весла живые или мертвяки — это все равно регресс. А нам нужен прогресс, тем более все возможности есть — знания и отсутствие контроля со стороны Системы. -

— Так мы же рассматриваем мертвые корабли как временную меру!? Пока не наладим производство движителей!? — удивленно вскинувший брови Робокоп пояснил, как это все видится ему. — Быстро мы сможем либо паровики, либо ''мертвые корабли'', - он неожиданно фыркнул, — только название желательно поменять на что-то попозитивней, а то ''мертвые корабли'' совсем тоску нагоняют. —

— И какое можешь предложить? — против воли заинтересовался Морнэмир.

— Скелетоходы? Зомби-экспресс? Нет, — тут же поправился накинувший пару названий друид, — первое не звучит, второе не подходит — зомби-то на кораблях не будет. — Пару минут под насмешливым взглядом Морнэмира пораскидовал мозгами и поморщил лоб, затем с сожалением покачал головой: — Так сходу не могу — подумать надо. Но все равно проект мне нравится больше чем паровики… и даже когда с движителями все наладится, их можно продолжать эксплуатировать — пустить как речные трамвайчики народ развозить и грузы доставлять по людным маршрутам там, где никаких нападений или случайностей не может быть, а если и произойдут, то корабль с мертвяками сразу получит помощь. -

— Подумать стоит, — согласился несколько смягчившийся Морнэмир, — ты прав, предложение трупорезов заслуживает внимания как временная мера, пока мы не решим вопрос движителей. Потом… видно будет: перевозку пассажиров экипажам из мертвяков наверное доверять все же не стоит, но с грузами может получиться большая польза. -

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги