Досаду Гоблина вызывала память о войне единственно как о российском Вьетнаме и как об уроке перенапряжения империи. На вопрос о том, кто несет ответственность за эту войну, Пучков ответил:
Сегодня со всех сторон пытаются опорочить советскую историю, советские подвиги замалчиваются, война в Афганистане считается всего лишь ошибкой, советские солдаты якобы убивали детей, несут всякую чепуху в этом роде. Сегодня, в том числе в кино, вместо фактов об СССР можно только обливать его грязью. Я понимаю, не все в СССР было прекрасно, но почему везде надо врать? <…> Я жил в СССР и служил в армии, и не все было так458
.Гоблин не остановился лишь на онлайн-постах и на странице, которую посвятил «9‐й роте». Его ответом войне Бондарчука стала компьютерная игра «Правда о девятой роте», появившаяся 18 февраля 2008 года. Продюсировала проект компания KranX Productions Андрея Кузьмина, которая была его разработчиком, а Пучков выступил «идейным руководителем», ополчившимся на угрозу памяти, причиненную «9‐й ротой».
Историческая память нашего народа намеренно уничтожается и заменяется совершенно идиотскими стереотипами. Наша игра – точный ответ на наглую ложь о нашей недавней истории. Наша задача – показать реальные события, реальных людей. Показать, что наши военнослужащие – прежде всего граждане нашей страны и профессионалы, которые компетентно выполняли поставленные задачи459
.Так же как Пучков последовательно защищал сохранение «правды» оригинальной английской речи в дубляже, он требовал точности фактов и в своей компьютерной игре. Локации тут уже не Крымские горы, изображающие не то Чечню, не то Афганистан. Это компьютерное изображение, смоделированное по спутниковым картам. Для обогащения геймеров подлинным опытом и соответствия «правде» о событиях 1988 года были использованы воспоминания уцелевших бойцов, защищавших высоту 3234. Все эти детали наряду с документами, мемуарами ветеранов и фотографиями стали частью «Правды о девятой роте». Официальный сайт pravdao9rote.ru называет эту игру документальной. Версия игры продавалась в магазинах в упаковках с флягой, тельняшкой десантника или солдатским ремнем.
«Правда о девятой роте» предлагает геймерам стать участниками некоторых эпизодов боевых действий, выполнять приказы, которые с успехом выполняли сами десантники. Действие начинается 7 января 1988 года в 16:00. Геймер становится гвардии младшим сержантом Вячеславом Александровым, командиром расчета станкового пулемета НСВ-12,7 «Утес». После массированного обстрела высоты реактивными снарядами и из минометов, в ходе которого погиб радист ефрейтор Андрей Федоров, игроку предстоит ответить атакой на позицию моджахедов. «Успех» отражения атаки может привести к неожиданному результату – Александров приказывает личному составу первого взвода покинуть безопасную при обстреле зону и возвратиться на позиции; сам он погибает. Посмертно ему присваивается звание Героя Советского Союза. В следующих шести эпизодах действие разворачивается той же ночью и заканчивается 8 января в 03:00. Игроки должны препятствовать сосредоточению моджахедов на одной позиции, пересекать их вылазки, атаковать их вместе с другими, доставлять оружие и снаряжение боевым товарищам на высоту 3234 и, наконец, возглавить роту при последнем нападении моджахедов.